SV ランクマ実績まとめ

こんにちは、こうたろーです。

 

実績は0ですが、分かりやすいようにSVの実績をまとめていきたいと思います。

よろしくお願いします。

 

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レギュレーションA

シーズン1

TN 水原千鶴 最終193位(2250) 最高2250

 

TN レイヴン 最終269位(2225) 最高2270くらい

 

kotaro-chizuru.hatenadiary.jp

 

シーズン2

TN レイヴン 最終403位(2072) 最高2140くらい

 

kotaro-chizuru.hatenadiary.jp

 

 ※レギュレーションA中はレートが見れなかったため、最高レートは時間帯と対戦相手の順位を考慮しての大体の予想。

証拠が無いため、最高は無いものとして見てください。

 

レギュレーションB

シーズン3

TN レイヴン 最終89位(2172) 最高2172

 

kotaro-chizuru.hatenadiary.jp

 

レギュレーションG

シーズン18

最高 2020  最終 宇宙の塵

※もっと上目指してたのでR2020時点でのスクショをしていませんでした。

証拠ないので、疑われてもいいです。

 

レギュレーションH

シーズン22

最高 2086  最終 ゴミカス

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不参加

シーズン4~17

1年以上ポケモン引退しました

シーズン19~21

やる気がないため

シーズン23~

引退

 

【SV S3最終89位 レート2172】天下の大将軍ドドゲザン!

 

こんにちはこうたろーです。

 

今回、第9世代で初となる最終2桁を獲得することが出来たので、構築記事を書きたいと思います。

 

前期からもっと活躍させられると思っていたドドゲザンが大活躍してくれたのが最高に嬉しかったです。

 

 

 

 

 

構築

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上記の画像になります

 

 

戦績

TN レイヴン 最終89位(2172)

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構築経緯

前期使っていたメガクチートこと、フェアリーテラス命の珠ドドゲザンを使いたいと思い、こいつで相手をぶち抜ける構築を考えた。

 

1

今回の主役である通称メガクチートこと、天下の大将軍であるで採用。

 

2

全抜きを狙うためのステロ要因及びクッション要因としてを採用。砂によって相手の襷やのマルスケを潰せるのも採用理由の一つ。

 

3

やはり最も弊害となるのがを筆頭とした物理受けポケモンであった。守るを駆使してたべのこしでちまちま回復されるのが最高にウザかったため、初手の要員かつ、毒びし巻き巻き要因としてを採用。

 

4

使うのを避けていたが、特性:天然 で相手の能力変化を無効にしつつ、受け出せるクッション要因2としてを採用。毒びしと合わせて、ちまちま守って活躍できるのではと考えた。渋々地割れも採用。

 

5ハバタクカミ

さすがに特殊アタッカーが欲しく、格闘の一貫を切れるを採用。こいつにはスイーパーの役割を委ねた。今までテツノツツミサーフゴーの3匹が重かったが、ブーストエナジー画像を持たせてSを上げることで上から安心して殴れるのが最高に扱いやすかった。と違い、打ち分けが出来るのが神。

 

6

ここまででキノガッサが重く、キョジオーンも重かったため、剣舞を採用。対面では受けに勝てないが、有利対面を作り、舞うことで相手を貫けると考えた。氷の礫の縛り性能を2倍にすることもできる。

 

物理受けポケモンは特殊アタッカーで崩すのが一般的だが、裏に特殊受けポケモンがいるとサイクル負けすると感じ、物理受けを物理アタッカーで崩そうという結論に至った。

 

 

個体紹介

 

セグレイブ@いかさまダイス

セグレイブ

特性:熱交換

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:電気

 

技構成:氷柱針 氷の礫 テラバースト 剣の舞

 

実数値(努力値):191(4)-216(252)-112-×-106-139(252)

 

調整意図

シンプルなASぶっぱ。

 

剣舞型で採用しているため、この技構成で完結していると思う。

最初は地面テラスで採用し、地震を入れていたが、そこまで打つ場面がなく、

や水テラスしてくるポケモンがキツかったため、電気テラスに変更し、

地震→テラバースト にした。

 

しっかりといかさまダイスを持たせているため、氷柱針 の回数に怯える事無く、安心して技を選択することが出来た。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

ハバタクカミ

特性:ハバタクカミ

 

性格:臆病

 

テラスタル:炎

 

技構成:ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム 身代わり

 

実数値(努力値):131(4)-×-85(80)-187(252)-155-194(172)

 

調整意図

ブーストエナジーでSが上がるようにS>Cは確定。

Sライン迷ったが、最速抜き抜きくらいにした。

Cはぶっぱし余りはBに回した。

 

Sを上げつつも技の打ち分けが出来るのが最高に偉い。

身代わりで様子見をしたり、不意打ちを透かしたり、毒のダメージを稼ぐのも強かった。

 

炎テラスのためハッサムにも臆せず投げれる。

スイーパーとして最高の機能を持っていた。

 

 

ヘイラッシャ@食べ残し

ヘイラッシャ

特性:天然

 

性格:腕白

 

テラスタル:草

 

技構成:ウェーブタックル 地割れ 欠伸 守る

 

実数値(努力値):257(252)-120-179(220)-×-85-60(36)

 

調整意図

HBベース。ミラー意識でSに36と多めに振っている。

 

一撃技が嫌いだったため、今まで採用を見送っていたが、地割れを採用しないと流石に弱いと感じたため、渋々採用した。

 

今回初めてこの地割れナマズを採用したが、一度も選出しませんでした!

色厳選してテラピースまで使ったのに完全に見せポケです!

 

 

カバルドン@オボンの実

カバルドン

特性:砂起こし

 

性格:腕白

 

テラスタル:鋼

 

技構成:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

 

実数値(努力値):215(252)-132-182(220)-×-92-72(36)

 

調整意図

HDで使ってると思ったら違う個体を使っていた。(HBベース)

Sにも多少振っているため、4振りのテツノカイナより先に動くことが出来る。

ステロ欠伸するごく普通のカバさん。

 

HDでの採用予定だったが、HBでの方が生きることが多かったためそのまま使った。

特殊アタッカーそんな重くないしこれで良かったと思う。

 

テラスタイプは耐性を上げられる鋼にした。

 

 

マスカーニャ@気合の襷

特性:変幻自在

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:悪

 

技構成:はたき落とす 不意打ち じゃれつく 毒びし

 

実数値(努力値):151-178(252)-91(4)-×-90-175(252)

 

調整意図

ASぶっぱ。火力欲しさに意地っ張りにしているが、との同速勝負や、最速テツノドクガテツノブジンを考えるとマジで最速の方が強い。

てか、に対面勝てるようにしたかったのに、準速で採用しているせいで対面負けるの普通に考えて馬鹿。

 

 

技は、重い、おまけでドラゴンタイプに打点を持てる じゃれつく と、裏の耐久ポケモンを削れる 毒びし は確定。

けたぐりが欲しい場面は多かったが、入れない理由がない はたき落とす と、先制技でありつつ、初手で はたき落とす を選択していた場合、引き続きタイプ一致で打てる 不意打ち にした。トリックフラワー はいらないと感じた。

 

変幻自在で採用すると割とと勘違いされることもあったため、不意打ちがよく通った。

 

テラスタイプは悪技の火力を底上げしたり、じゃれつく や 毒びし を使用していた際に悪タイプに戻せる悪テラスにした。

 

 

ドドゲザン@命の珠

ドドゲザン

特性:総大将

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:フェアリー

 

技構成:ドゲザン 不意打ち テラバースト 剣の舞

 

実数値(努力値):199(188)-205(252)-141(4)-×-106(4)-78(60)

 

調整意図

H : 10n-1

A : ぶっぱ

S : 50族意識+ハピナス抜き意識

BD : 端数

 

最後に敵を一掃する天下の大将軍。

S2でトリルメガクチート構築を使おうと思い、このフェアリーテラスをメガクチートとして使用していた。下振れが酷く、大した結果は残せなかったが、ポテンシャルはかなりあると感じ今期も使うことにした。

 

S2と同じように、最初はトリル展開を考えていたが、が多すぎることや、トリル要員として1枠潰すのが流石に弱いと感じ断念した。

 

総大将の1.2倍と命の珠を合わせることで、本来の1.56倍の火力を打ち分けしながら放つことが出来る。剣舞をして火力を上げつつ、高火力の先制技も兼ね備えているため、縛り性能も高い。また、悪・フェアリーという技範囲も非常に強力だった。

 

そもそもフェアリーテラスが警戒されないため、本来勝てないといった格闘タイプにも勝つことが出来る。強すぎる。

 

は高耐久のポケモンであるため、命の珠で自慢の耐久を削るのは少し相性が悪いとは思ったが、それを差し置いても火力に勝るものはないと感じたし、メガクチートより元の耐久が高いため、むしろ良いハンデだと思う。

 

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その姿は正しく天下の大将軍そのものだった…

 

 

選出パターン

相手の構築に合わせて変えているため、決まっていない。

ただ、毎回初手にを置いていた。何かしらの仕事はしてくれる。

は見せポケのため、残りの4匹のうちから2匹を選出。

 

 

感想

最終日前日や、最終日の昼は下振れが凄まじく、本当に勝てなくて苦しかった。構築も弱いし、運も悪い。2ROM体制を作りたかったが、サブは4桁から抜けられず、6000位くらいまで溶けてしまい、捨てることにした。そんな中でも諦めずに構築を考え、試し続けた結果、最後の最後に自分に合う構築を作ることが出来た。

最終日は、1週間前にレート2021で放置していた本ROMを使った1ROM特攻となった。最終的に、レート150以上上げて、最終2桁に滑り込むことが出来た。

一旦第9世代でも最終2桁を取ることを目指していたため、目標を達成できてとても嬉しい。次はもっともっと上を目指して頑張りたい。

 

【SV S2最終403位 レート2072】 復活のトリルメガクチート

こんにちはこうたろーです。

 

今回は使いたいロマンのあるポケモンたちを使って潜ることにしました。

十分2桁を狙える感覚はあったが、下振れがエグ過ぎて最終的にこの順位になってしまった。バチクソ悔しいです。はにゃ...ぴえん...

 

シーズン3からはルールが変わるため、参考にはならないと思いますが、構築は好きだったので記事にしたいと思います。最後までお付き合いください。

 

 

 

 

 

構築

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上記の画像になります。

 

 

戦績

TN レイヴン 最終403位(2072)   最高152位(時間的に2140くらいかな?)

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今期は時間なかったため1ROM特攻です。

 

構築経緯

お友達のぐらがシーズン中盤に「トリルメガクチート強かったよ」と訳の分からんことを言い出したため、詳細を聞いたところトリルミミッキュからのフェアリーテラスタル命の珠ドドゲザンのことだった。

 

面白そうだったのでレンタルを借りたところ、使っていて中々面白かったため、これを軸に終盤は自分に合うような構築と調整にカスタマイズした。

 

元々の構築の基本選出はであり、初手のコノヨザルでステロを巻きつつ削りを入れて、ミミッキュでトリルを貼り、ドドゲザンでぶち抜くといったコンセプトであった。そのためこの3匹は確定とした。

 

1.まずは初手要因のさん。技構成等は個体調整の際にしっかりと触れる。

 

2.トリル要因のさん。アイへ怯みなどが怖かったためおんみつマント画像(隠密マント)を持たせた。

 

3.最強のトリル全抜きエースのメガクチート)様。

 

4.この3匹だと全員物理アタッカーで、物理高耐久ポケモンたち(アーマーガアetc...)が重すぎるため、技を当てれば最強の洗濯機であるロトム水こだわりメガネで採用。

 

5.構築にステロ巻きがいないためが重く、構築的にも重いことに気が付いた。となると、元々使いたかったオノノクスがワンちゃん行けるのでは?!ということで好奇心でぶち込んだ。

マルスケ、化けの皮、浮遊、天然を無効に出来る型破りが弱いわけねえよなぁ?

 

6.ここまでだとマスカーニャがキツそうだったため、炎の渦・アンコール型ので採用してみた。

 

このような感じで構築が完成した。

 

 

個体紹介

 

コノヨザル@気合の襷  NN フルアタザル

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特性:負けん気

 

性格:陽気

 

ラスタル:炎

 

技構成:インファイト 憤怒の拳 冷凍パンチ 岩石封じ

 

努力値:185-167(252)-100(4)-×-110-156(252)

 

調整意図

アタッカーなのでasぶっぱ。

 

この構築の初手要因。全対戦初手で選出をするくらい安定するポケモンであった。

かなり自慢のポケモンである。

 

当初はas襷のステロ要因であり技構成は インファ/憤怒/地ならし/ステロ

であったが ①ステロを巻く余裕がない ②相手に起点型と読まれ、逆に起点にされてしまう といった欠点が見つかった。

 

初手に来るウルガモスに起点にされるだけだったのが非常に弱いと感じ、技構成を考え直した。その結果、いっその事フルアタに変える決断をした。 

地ならし→岩石封じ/ステロ→冷凍パンチ に変更した。

 

こうすることで、調整によっては上記の3匹を返り討ちにすることが可能で、死に出しで出てきたとしても場合によっては倒すことが出来る。このおサルさんだけで相手のポケモンを2匹もっていき、降参に追い込むことも偶にあった。

※上記に3匹には岩石封じから入ります。

 

また、初手出しのため起点要因と予想したのか、インファを警戒しない人が一定数いたため、そこも強いポイントだった。襷も警戒されないし強かった。あと、負けん気一点読みで欠伸を良く打たれた。

 

テラスタイプは鬼火を回避しつつ、フェアリーを半減にできる炎。

 

 

オノノクス@ラムの実  NN キリト(♀)

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特性:型破り

 

性格:意地っ張り

 

ラスタル:鋼

 

技構成:アイアンヘッド インファイト 地震 竜の舞

 

努力値:183(252)-200(116)-111(4)-×-91(4)-134(132)

 

調整意図

龍舞を積むことを前提にしているため、Hにぶっぱし耐久を上げる。

1舞で準速を抜くために実数値130にしようとしたが、龍舞を積まなくても準速も抜いておいた方が良いかもと考えたため、実数値133にしようとしたが、134の方が綺麗だったため実数値134になるよう132振り。マジで130族おらんから実数値133でいい。

そして、余りAに振り、端数BCといった感じ。

 

型破りでマルスケ、化けの皮、浮遊、天然を無効に出来る龍舞持ちのキリトさんが弱いはずなかった。場さえ整えられれば3タテも十分可能であった。

 

技はアイへ/地震/龍舞は確定とし、残り1つをインファかドラゴン技で迷ったが、はノーマルテラスが最も多いことや、ブラッキーといった悪タイプに強く出れるインファにした。

 

テラスタイプは弱点のフェアリー、ドラゴン、氷を半減にしつつ、神速も半減にし、アイへの火力を上げられる鋼。結構読まれた。

 

 

カイリューゴツゴツメット  NN みせポケくん

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特性:マルチスケイル

 

性格:図太い

 

ラスタル:フェアリー

 

技構成:流星群 炎の渦 羽休め アンコール

 

努力値:197(244)-×-148(156)-120-120-114(108)

 

調整意図

S準速60族抜き抜き。余りHB。

 

が重かったため最後の一枠に入れたが、使い方が分からないため、一回も選出しなかった最強の見せポケ。相手は警戒せざるを得ないため、恐らく構築にいるだけで圧力はあったと思う。

 

テラスタイプはドラゴンを無効に出来るフェアリー。

 

 

ロトム@拘り眼鏡  NN ぽせいどーん

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特性:浮遊

 

性格:控えめ

 

ラスタル:フェアリー

 

技構成:ハイドロポンプ ボルトチェンジ テラバースト トリック

 

努力値:150(196)-×-127-172(252)-127-114(60)

 

調整意図

Cぶっぱし、Sは準速60族抜き抜きで、余りH。

 

さっき紹介したが見せポケのため、構築唯一の特殊アタッカー。

そのため、この洗濯機に頼ることが多かった。

 

シンプルな型ではあるが非常に強いと感じた。眼鏡ドロポンの威力が凄まじく、半減であっても4割程削ることが出来るため、当てればマジで最強。まぁよく外すけど。

 

テラスタイプはドラゴンに打点を持ちつつ、攻撃も無効に出来るフェアリー。

 

 

ミミッキュ@隠密マント  NN プロトコルΩ

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特性:化けの皮

 

性格:意地っ張り

 

ラスタル:フェアリー

 

技構成:じゃれつく みちづれ のろい トリックルーム

 

努力値:159(228)-156(252)-100-×-125-120(28)

 

調整意図

Aにぶっぱし、Sは-1ゲンガーや準速を抜けるように28振り、余りはH。

 

当初はトリル要員ということで、勇敢でSに下降補正をかけていたが、の岩石封じを食らわせた後にこのポケモンが相手を抜けないのは弱いと感じ、少しSに振った。

 

後述するメガクチート)のためのトリル要員ではあるが、呪いや道連れもあるため、相手の壁からの展開に対しても強かった。相手の積みエースに対しても一気に戦況をひっくり返せるのも強みである。また、憎きムラッけ(オニゴーリスコヴィラン)に対しても呪いを入れられるのは強かった。

 

道連れ択が少し難しかったが、上手く合わせることで相手の重かった積みポケモンも処理したりしていた。ダメ感がマジで大事。

 

テラスタイプはじゃれつくの火力を上げれるようフェアリー。

(テラピース使うのもったいなかったため。)

 

 

ドドゲザン@命の珠  NN メガクチート

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特性:総大将

 

性格:意地っ張り

 

ラスタル:フェアリー

 

技構成:ドゲザン 不意打ち テラバースト 剣の舞

 

努力値:207(252)-205(252)-141(4)-×-105-70

 

調整意図

HAぶっぱ。余りB

 

メガクチートです。

 

ただのフェアリーテラスでは、総大将込みでも本物のメガクチートには遠く及ばないため、火力を上げれる命の珠で採用。総大将の1.2倍と組み合わせることで、1.56倍の火力を生み出すことが出来る。こうすることでメガクチートになることが出来る。

 

技構成は、アイへ/不意打ち/テラバ/剣舞 で使っていたが、余りにもドゲザンが欲しい場面が多かったため、 アイへ→ドゲザン に変更した。

悪・フェアリーの技範囲が非常に優秀なためこれで間違いないと思う。

 

先述したと組み合わせてトリルエースとして採用しているが、トリルがなくとも単体としても十分強い。種族値の暴力。

 

トリルを展開しているときは上から殴れるうえに、トリルが切れたとしても不意打ちで殴ることが出来る。剣舞を積んでいればほとんどのポケモンは縛れる。

本物のメガクチートと違い、不意打ちをタイプ一致で打てる点が非常に強力。

 

非常に強力なポケモンであったが、命の珠のダメージで自慢の耐久が生かし切れていないのがネックであった。ただ、それでも十分強い。

 

テラスタイプはもちろんフェアリー。

 

 

選出パターン

初手の+2といった選出しかしなかった。

 

多かったのは

 

 

感想

今期は元々潜る気はなかったが、結局潜っていた。ただ、時間がなかったため1ROM特攻となった。構築はそれなりに使用感がよく、感覚的には2桁も見えていた。しかし、言い訳に聞こえるがかなり運が悪く、最終的に403位という順位で終わってしまった。

ただ、プレミもよく見られたため、実力不足なのは間違いないと思う。非常に悔しい。

来期はポケモンもリアルの方でも環境が変わるため大変だと思うが、2桁を目指して引き続き頑張りたいと思う。

 

 

Special Thanks!

トリルメガクチートの原案をくれた ぐら。

今回もテラピースをつかってくれた なおみ。

ポケモン通話をしてくれた人たちや、応援してくれた人たち。

 

ありがとう!

 

【SV S1最終193位 レート2250】 色違いのオコリザルに自然遭遇した話

初めましてこうたろーです。

 

目標としていた最終2桁には届きませんでしたが、インフレシーズンの波に乗ってレート2250乗せることが出来たため、記念に記事残します。広まっていた構築を参考にさせていただきました。

最終日はなぜか2匹の色違いと自然遭遇しました。なんでだろう?

ちなみに、オコリザルとサケブシッポでした。

 

 

 

 

構築

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上記の画像になります。

 

戦績

TN 水原千鶴  最終193位

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TN レイヴン  最終269位

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彼女お借りします3期の放送開始を楽しみにしております。

 

構築経緯

1. 流星群の技マシンを作るためにカジッチュを探していたところ、色違いのオコリザルオコリザルに自然遭遇したため、欲しかったステロ麻痺要因として͡コノヨザルコノヨザルを採用。

ステロ展開が強いのは気づいていた。

 

2. 積エースとして強いと話題の飛行テラスカイリューカイリューを採用。

 

3. これもパクりだが、スイーパー兼重いドラパルトドラパルトの上から高火力で殴れるスカーフガブリアスガブリアスを採用。

 

4. カバルドンカバルドンやヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーン、そして受けループなどの対策として格闘打点持ちの悪だくみ風船サーフゴーサーフゴーふうせんを採用。

 

5.高火力特殊アタッカーにして、鋼テラスタルをすることで基本的にセグレイブセグレイブからの打点を切ることが出来て、ラウドボーンにも強めなサザンドラサザンドラを採用。

 

6. 場面を整えた後の全抜きエースとして我らが総大将のドドゲザンドドゲザンを採用。

 

最終日に出回った構築を自分に合うようにカスタマイズした構築です。

構築を組んだのが最終日の1月5日の2時であったため練度が低く、使っていて微妙な型のポケモンが多くいたため強くはないと思います。最終日にバイト入れた俺が悪い。

 

個体紹介

 

コノヨザル@電気玉

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特性:やるき

 

性格:腕白

 

ラスタル:格闘

 

技構成:投げつける ステルスロック 憤怒の拳 命懸け

 

努力値:217(252)-135-127(148)-×-110-127(132)

 

調整意図

Sラインを麻痺した最速スカーフガブリアスガブリアス抜きまで振って残りはHB。

このS調整良くわからないが、環境にいるカイリューより速いから良しとする。

ステロ巻かれる前に出てきたカイリューを命懸けでお持ち帰りした。

HSにするか迷ったが、電気玉を投げる前提で考えたため耐久に回した。強いかは諸説でしかない。

よく初手の眼鏡ドラパルトドラパルトに出オチさせられたため、HDの方が良かったかもしれない。よくゴーストテラスタルされたが、こっちがスカーフならどうしていたのだろうか。

 

 

カイリューゴツゴツメット

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特性:マルチスケイル

 

性格:意地っ張り

 

ラスタル:飛行

 

技構成:テラバースト 炎のパンチ 龍の舞 羽休め

 

努力値:198(252)-170(4)-124(68)-×-122(12)-122(172)

 

調整意図

原案のカイリューを抜けるようにDをSに実数値2まわした。それ以外の調整は同じ。

アンコールをうまく使える自信がなかったため、鋼への打点としてアンコールを炎のパンチに変えた。このカイリューガチで強かった。

 

 

ガブリアス@拘りスカーフ

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特性:鮫肌

 

性格:意地っ張り

 

ラスタル:鋼

 

技構成:地震 逆鱗 アイアンヘッド ストーンエッジ

 

努力値:183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)

 

調整意図

ただのスカーフガブリアス。結構活躍したと思う。ドラパの上から殴れるの偉すぎた。

 

 

サザンドラ@拘り眼鏡

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特性:浮遊

 

性格:臆病

 

ラスタル:鋼

 

技構成:悪の波動 流星群 火炎放射 ラスターカノン

 

努力値:167-×-111(4)-177(252)-110-165(252)

 

調整意図

普通の眼鏡サザンドラ。特殊の高火力アタッカー兼、テラス後はセグレイブセグレイブの対策として採用していたが、まあ思うようにはいかなかった。

火力が欲しかったため眼鏡にしたが、打ち分けしたい場面が多すぎたため命の珠もありだったかもしれない。この型は要検討であると思う。マリルリマリルリ減ったため使いやすいとは思う。

 

 

サーフゴー@風船

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特性:黄金の体

 

性格:控え目

 

ラスタル:格闘

 

技構成:ゴールドラッシュ シャドーボール テラバースト 悪だくみ

 

努力値:185(180)-×-115-203(252)-111-114(76)

 

調整意図

Sを最速50族、準速60族(ついでに準速バンギラス)抜き

Cぶっぱの余りH。

風船を持たせることでカバルドンを起点にしたり、地震を一旦無効に出来るの強いんじゃね?と考えた。また、悪だくみして格闘テラスを切れば天然ドオードオー以外の受けループは崩せるのではと判断。当たらなかったから分からない。

ドドゲザンドドゲザンや基本サザンドラサザンドラも返り討ちにできるが、テラバーストである以上テラスタルを切る前提であったため、ちょっと窮屈であった。ただ、気合玉は威力0であるため、テラバースト一択であると考える。

 

 

ドドゲザン@黒い眼鏡

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特性:総大将

 

性格:意地っ張り

 

ラスタル:悪

 

技構成:ドゲザン 不意打ち アイアンヘッド 剣の舞

 

努力値:175-205(252)-141(4)-×-105-102(252)

 

調整意図

アーマーガアアーマーガアやラウドボーン、そしてドドゲザンミラーを解消するASぶっぱ。

これで抜かれてたら仕方ない。

場面を整えた後に、剣舞を積んで全抜きを狙うよくいるドドゲザン。

あまり選出することがなく、サーフゴーにも格闘テラスで負けるため要検討枠であったかもしれないが性能は本物であると思う。

シンプルに見た目が好きすぎる。

 

 

重いポケモンが多く、決して強くない構築となっております。

重いポケモン書くのめんどくさくなったので、割愛します。ごめんなさい。

 

感想

シーズン1で最終2桁を取ることをこの1ヶ月間目標にしてきました。決して暇ではない中、睡眠時間や多少のプライベートの時間を削ってひたすらランクバトルをしていました。マジで普段の僕からしたら異様な光景です。しかし、順位としては最終193位であり2桁には程遠い結果となってしまいました。非常に悔しい結果ですが、構築が中々煮詰まらず、最終日の深夜2時に構築を1から作り上げていたことを考えると、最終2桁など取れなくて当然であると感じました。上位勢との力の差を実感しました。

ラスタルは既に嫌いですが、これからも9世代で頑張りたいと思います。

シーズン2は今のところやらないつもりですが、時間が作れたらやるかもしれないです。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!

 

Special Thanks!

今回はあえて一人だけにします。

最終日に構築作っているときに、カイリューに飛行テラピースを使ってくれた なおみ 本当に助かった、ありがとう!

他にも通話してくれたり、応援しくれた方たちもありがとう!

 

ps 僕の一番好きなキャラはSAOのアリス・シンセシ・サーティです。

【ポケモン8世代の振り返り】

 どうも、こうたろーです。

 

僕は基本ポケモンエンジョイ勢であるため、やりたいシーズンしかやっていない上に、中盤からほとんどポケモンやっていませんでしたが、せっかくなので8世代の総括を軽くしてみようかと思います。

流し読みでいいので最後まで読んでくれると嬉しいです。



※サムネ用

 

 

初期環境

S1 1091位(2008)

8世代から対戦を始めた民であったが、超インフレしていたために初のランクバトルで2000乗ってしまった。ちなみに当時はレートが見れなかったため、知ったのは何か月か後であった。

 

S2 4123位(1822)

特に記憶なし

 

S3 不参加

乱数やってた。

 

S4 874位(1945)

初手ダイマアシレーヌを使っていた記憶がある。

 

S5 2584位(1823)

記憶なし

 

S6 749位(1962)

シーズン終了4日前まで11万2000位であったが、ちゃんと構築組んだらそのまま3桁まで駆け上がった記憶がある。鉢巻ダルマでサイクルしてたような気がする。

 

S7 不参加

リベロエスバが暴れてたはず。

 

 

鎧環境

S8 595位(1976)

パッチラゴン強かった。楽しかった。

 

S9 不参加

なんでだ?

 

制限鎧環境

S10 不参加

忙しかった。

 

S11 不参加

ちょっとポケモンのモチベがなかった。

 

冠環境

S12 849位(1936)

準伝たち使うの難しかった。

 

S13  385位(1961)

年末だったような…

 

S14 不参加

年末は潜ったから休憩。

 

 

竜王戦環境

S15,16,17 不参加

やる気なかったです。

 

 

2周目冠環境

S18 68位(2042)/76位(2040)/123位(2011)

初の2桁達成できたシーズン。懐かしい…

 

S19 最高レート1960

tnが分からなくて最終順位が分からない。

 

S20 最高レート1950

上と同じ。

 

 

ダイマなし竜王戦環境

S21 1125位(1887)

ガチで勝てなかったシーズン。

 

S22 240位(2007)

変なポケモンたちを使って何とかレート2000達成。

 

S23 不参加

前期で燃え尽きた。

 

 

2周目竜王戦環境

S24,25,26 不参加

やる気なかったです(2回目)

 

 

禁伝2匹環境

S27 不参加

ルールヤバいて。

 

S28 110位(2008)

バドザシ強かった。

 

S29 363位(1874)

最高レートは1979だったが一気に溶かしてしまった。

 

S30,31,32,33 不参加

ぽちべ0

 

あたおか環境

S34,35 不参加

ゲームモチベ0

 

 

このように8世代から対戦を始め、やりたいときにやって、やる気のないときは一切やらなかった人間です。

 

8世代ではレート2000と最終2桁を達成することは出来たので、9世代ではレート2100と最終30位以内を目標に頑張っていきたいと思います。

最後まで読んでくれた方ありがとうございました。

 

【S28使用構築 最終110位 レート2008】 黒バドザシ猫ちゃん

こんにちは、こうたろーと申します。

 

今回、S22から5ヵ月ぶりにランクバトルを復帰し、レート2000を何とか達成することができました。ビギナー1級から始めるのだるかったです。記念に雑に構築記事でも書こうかと思います。

 

 

構築

f:id:Kotaro_chizuru:20220401204646j:plain

上記の画像になります。

画像は、私の大好きな日本を代表するロックバンド「ONE OK ROCK」のVo.Takaになります。

 

成績

TN Renegades   最終110位(2008)

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232345j:image

TNの由来は先ほど紹介したONE OK ROCKの曲名になります。

 

映画 『るろうに剣心 最終章The Final』の主題歌でもあります。

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232410j:image

 

英語多いですが、バチクソカッコいいので是非聞いてみて下さい。

↓MVのURL

https://youtu.be/Ajr18Yw5xdY?si=n40u7mc96Ucyh3mD

 

構築経緯

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232526j:image

 

1.1週間ほど前に2ROM1950まで乗せたが、それから1週間全く勝てずに溶かしまくり、構築記事を色々見ていたところバドレックス黒f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plainの組み合わせが最も使いこなせそうと感じ最終日に組み始めた。

 

2.f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainがだるいので上記の2匹をコピられた際に何とかできそうで、物理アタッカーを削り、襷を潰せるクッション要因のガオガエンゴツゴツメットを採用。

 

3.イベルタルf:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plain軸に基本的に強いサンダー電f:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plainを採用。

 

4.f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plainをけん制できそうなトリトドン(東)を採用。持ち物については後程。

 

5.ホウオウに強そうで、ほぼ切ってるけどワンちゃんジガルデをどうにかできて、状態異常を無視した抜きエースになれるf:id:Kotaro_chizuru:20211001052632p:plainラムのみを最後に採用。

 

まあ、ざっとこんな感じです。

こんな構築のレンタルは恥ずかしくて出せません。

 

 

個体紹介

(ここから雑になります)

黒バドレックス@拘りスカーフ

バドレックス

特性:じんばいったい

 

性格:控え目

 

技構成:アストラルビット サイコショック リーフストーム トリック

 

努力値:189(108)-×-119(148)-228(180)-121(4)-179(68)

 

調整意図

いろんな人の記事見て考えたけどおぼえてない🤪

絶対もっといい調整があるはず…

最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001052632p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plain(AS)のジェットを確定で耐えて、珠ダメとビット×2でほぼ倒せたはず。

最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001053125p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plain(CS)のジェットを確定で耐えて珠ダメとビット×2で低乱数で倒せて、中乱数で相打ちにできたはず。

Sは自分のf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain抜き+最速110族抜き(一応最速ルギア意識)くらいまで。

 

多少択は発生したが、普通に強いお馬さんだった。

 

ザシアン@朽ちた剣

f:id:Kotaro_chizuru:20211001050720p:plain

特性:ふとうのけん

 

性格:意地っ張り

 

技構成:巨獣斬 じゃれつく インファイト ワイルドボルト

 

努力値:199(252)-210(4)-140(36)-×-153(140)-178(76)

 

調整意図

HB:f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainにコピられた巨獣斬を最高乱数切り耐え。

HD:特化f:id:Kotaro_chizuru:20211001074440p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plainのダイバーン最高乱数切り耐え。

最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plainの雨下の潮吹き最高乱数切り耐え。

S:わからん。選出されることないけど最速f:id:Kotaro_chizuru:20210601205128p:plain抜き?

 

ほとんどの相手に選出できるように電光石火を切った小学生型f:id:Kotaro_chizuru:20211001073943p:plain

石化が欲しい場面も多かったが、この技構成の方が沢山選出できた上に、打点も豊富でよかったと思う。なんとこいつ、7連続で静電気1発麻痺引きました。

一応耐えるけど初手f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plain出してくるな!!! 初手襷f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainはガチ許せん。

 

ガオガエンゴツゴツメット

ガオガエン

特性:威嚇

 

性格:呑気

 

技構成:オーバーヒート DDラリアット すてゼリフ こらえる

 

努力値:201(244)-135-137(116)-100-129(148)-72

 

調整意図

絶対この調整は強くない。

HB:A210f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plain(ワイのザシアン)の+2巨獣斬を2連最高乱数以外耐えるが、そもそも威嚇が入り+1になるため意味のない調整。

 

HD:C228f:id:Kotaro_chizuru:20220401073410p:plain(ワイのバドレックス)の+1ビット×2は乱数19.92%で飛ぶらしい。もうちょいDにふるべきかかも。ただC217f:id:Kotaro_chizuru:20220401073410p:plain(最速CSバドレックス)の+1ビット×2は2連最高乱数以外耐えるっぽい。

 

この構築で最も選出した猫ちゃん。ガチで有能だった。いろはさんの記事を読んでこらえるを採用してみたが、私のプレイングがgmでうまく扱えなかった。しかし活躍するときはダメージ稼ぎやダイマターン枯らしとしてめっちゃ活躍した。この枠は鬼火もありかもしれない。

 

サンダー@命の珠

サンダー

特性:静電気

 

性格:控え目

 

技構成:暴風 ライジングボルト 鋼の翼 電磁波

 

努力値:165-99-106(4)-194(252)-110-152(252)

 

調整意図

CS:ぶっぱ

 

見ての通り珠アタッカー。初めは最速f:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plain意識で最速で使っていたが、Sを落としてでも火力が欲しいと感じた。また、体感だがf:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plainは控え目や意地っ張りの方が多かったのと、f:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plainダイマを切ったとしてもジェットから入られることはなかったため控え目でよかったと思う。

 

鋼の翼についてはバンギラスへのちょっとした打点と、どおせf:id:Kotaro_chizuru:20210601205148p:plainを持っているマンムーに対してBを上げるために採用。この対面不利な鳥でバンギラスを倒せはしないが大きく削ることができれば、相手の裏2匹がf:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plainに弱いことが多かったため、f:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plainで全て貫くことができると考えた。

f:id:Kotaro_chizuru:20211001101112p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20220401180908p:plainに基本勝てないため選出するか難しかったが、この2匹は見せポケとして採用している人もそこそこいたため割と選出できたと思う。

特性は静電気ボンバーチャレンジできる静電気にした。プレッシャーだと最速f:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plainと対面した場合にこちらの方が遅い事がバレてしまうためなし。耐久無振りだが、2回触れさせれば30%×30%=900%で麻痺にできるため静電気一択!!!

 

ランドロス@ラムの実

ランドロス

特性:威嚇

 

性格:意地っ張り

 

技構成:地震 空を飛ぶ ストーンエッジ 剣の舞

 

努力値:173(68)-216(252)-110-×-100-135(188)

 

調整意図

H:余り

A:火力が欲しいためぶっぱ

S:+1で最速130族抜き調整(実数値134)抜き

 

特化f:id:Kotaro_chizuru:20211001052632p:plainの火力は素晴らしかった。準速では+1でも最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001073943p:plainを抜けないため、実数値135までSに振り余りをHに振ったが、その余りに振ったHのおかげで相手の攻撃を耐えれたことが何度もあった。ラッキーf:id:Kotaro_chizuru:20211001070354p:plainハピナスf:id:Kotaro_chizuru:20211001070354p:plain)が重いため、いいタイミングでダイマしてこいつでf:id:Kotaro_chizuru:20211001070354p:plainをぶち抜くしかない。

 

トリトドン@ジャポの実

トリトドン

特性:貯水

 

性格:穏やか

 

技構成:波乗り 大地の力 欠伸 自己再生

 

努力値:217(244)-×-100(92)-112-136(172)-59

 

調整意図

H:実質ぶっぱ

B:特化f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plainのじゃれつくを最高乱数切り耐え。

D:余り

 

f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain対策のほぼ見せポケ。いるだけで相手のf:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain選出を制限できたため構築には必要だった。ただ数値が足りなく信頼していないため選出することはなく、持ち物をf:id:Kotaro_chizuru:20220401103717p:plain(パスタ)にしようと思った。しかしf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain軸にごく稀にいたポリゴン2ヌケニンの並びが突破不可能であったため、ヌケニンに後出しをして破壊するためにジャポのみを持たせてみた。しかしその後ポリゴン2ヌケニンの並びに遭遇しなかったためニッチャリできなかった。

はにゃ…ぴえん…

 

 

感想

冒頭でも述べたように5ヵ月振りのランクマッチで、新環境が始まった前期も潜っていなかったため、最初は全く勝てる自信がありませんでした。しかし諦めずに終盤に足掻いて足掻いて足掻きまっくて何とかレート2000を達成することができてとても嬉しいです。

 

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232727j:image

実は最終日の夜に体が滅茶苦茶熱くて体温を測った所、37.9°の発熱がありました。頭が少し回っていないと感じる時もありましたが、なんとかやり切りました!

 

5ヵ月振りにランクマをやった感想としては、ぶっちゃけこのルールの環境はクソです。二度とやりたくありません。

 

最後まで見て下さりありがとうございました!

 

質問は⇩のDMまで。

twitter.com

 

Special Thanks!

最終日に通話した たいやき・ものま・五十六・イキリキザン・ルリーリ・同格君・Rekiさん。

ハイドラマッチ4thのチームを組んでくれた いがたいさん・まどれーぬさん

そして急遽出場してくれた さっさー。

最終構築には入れれなかったけど、S0色ラグラージを貸してくれた リィエルさん。

その他対戦してくれた皆さんありがとうございました!

【S22使用構築 最終240位 レート2007】 魂売りました。「魂の色は 何色ですか」

こんにちは。こうたろーです。

 

今回はレート2000を達成することができたので、ソードアート・オンラインの宣伝でもしようと思います。せっかく久しぶりのレート2000なので、構築記事も書きます。

 

構築記事は未来に残すために書いたほうが良いとのことなので、今回のルールについて手短に書いておきます。

 

今期の対戦ルールとなるシリーズ10はS21~S23まで開催され、ダイマックス禁止かつ、禁止伝説ポケモンが1匹まで構築に入れることができる特殊ルールとなります。

 

 

構築

f:id:Kotaro_chizuru:20240420233127j:image

上記の画像になります。

 

今回は勝つために魂を売って嫌いなポケモンを3匹も採用しました。

そいつらは後程紹介します。

 

画像は「彼女、お借りします」という作品に登場するメインヒロインの

水原千鶴(みずはら ちづる)という女の子です。

 

成績

TN 瓦城千咒 最終240位(2007)

 

f:id:Kotaro_chizuru:20240420233034j:image

 

*他のROMは溶けて消えたので省略します。

 

構築経緯

f:id:Kotaro_chizuru:20211001094939j:plain

 

1.最終日前日までは壁ではないサイクルゼルネアス構築を使っていたが、ザシアンがあまりにもキツすぎたので解散した。そして、結局 ザシアンが最強だという真理にたどり着いたので、こいつから組み始めた。

 

2.地面の一環を切りつつ、静電気や暴風運ゲーでなんやかんやできるサンダー電ゴツゴツメットを採用…

 

3.ヌオードヒドイデなどの受けポケモンがうっとおしいので、ゴチルゼルこだわりメガネを採用…

 

4.なんやかんやあっても切り返しのできる可能性がある メタモンf:id:Kotaro_chizuru:20210601202419p:plainを採用…

 

5.禁伝枠のカイオーガバドレックス黒。そして ウルガモスに強めなウオノラゴンとつげきチョッキを採用。

 

6.電気の一環を切りつつ、ステロ・欠伸でサイクル戦を有利に進められ、更にクッションにもできる カバルドンを採用。

 

こんな感じで構築が完成しました。悪魔に魂売りました。

 

 

個体紹介

ザシアン@くちたけん

ザシアン

特性:ふとうのけん

 

性格:意地っ張り

 

技構成:巨獣斬 じゃれつく インファイト 氷の牙

 

努力値:189(172)-242(236)-135-×-135-181(100)

 

調整意図

H:余り

A:11n

S:最速110族抜き抜き抜き

(ここまで振るなら準速130族抜きまで振っていいかも)

 

間違いなく最強ポケモン

 

ほぼA特化なので、受けられるポケモンなんてほとんどいないと思う。技構成は、

メインウエポンの巨獣斬と、じゃれつく。鋼タイプ(主にヒードラン)意識のインファ。

よく受け出してくる ランドロス霊にニチャれて、わんちゃんの凍りと怯みを狙える氷の牙。

 

特に説明はいらないと思う。サンダー電の前で「麻痺るな!」と毎回祈ってた。

 

カバルドン@オボンの実

カバルドン

特性:砂起こし

 

性格:腕白

 

技構成:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

 

努力値:215(252)-132-187(252)-×-92-67

 

電気の一環を切ってくれたカバさん。

 

よくいるHBぶっぱなので、特に説明の必要はなし。

砂起こしのおげで襷を潰せるのが最高に偉かった。

 

最終日前日に妥協して吠えるで採用していたら、バトン防音ジャラランガに56されたので、ものまに吹き飛ばしカバルドンを借りて横遺伝させた。ありがとう!

 

でも、レンタルパ変えるの忘れてたから、サブROMは最後まで吠えるで使ってたことにシーズン終わってから気づいた!そーりー!

 

そいうえば、余りの4振り忘れてたっぽい。

 

ウオノラゴン@突撃チョッキ

ウオノラゴン

特性:頑丈顎

 

性格:寂しがり

 

技構成:エラ噛み 流星群 嚙み砕く 岩石封じ

 

努力値:197(252)-139(132)-108-90-116(124)-95

 

調整意図

誰かのをパクらせてもらったんですけど、忘れました。

大変申し訳ございません。

 

皆さんご存じ噛みつき破壊神。

カバと一緒にいるので、砂かきだと誤認してくれたかも?

 

構築経緯にも書いたように、f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain f:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plain f:id:Kotaro_chizuru:20211001044530p:plainなどの対策として採用した。

f:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plain軸には初手に、f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain軸には裏に置いていた。

普通に硬くて強かった。ただ、みんなが知っている破壊神ではないので注意。

 

よく岩石封じ外したし、炎の体で毎回焼けていたが、20チャレで大活躍してくれた。

 

サンダー@ゴツゴツメット

サンダー

特性:静電気

 

性格:図太い

 

技構成:暴風 ボルトチェンジ 熱風 羽休め

 

努力値:197(252)-×-150(252)-145-110-121(4)

 

魂売って採用したポケモンその1。

 

採用したくなかったが、地面の一環を切りつつ、静電気チャレンジが強すぎて採用せざるを得なかった。f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainを機能停止にするのはもちろんだが、f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainをコピーしてきた f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainを機能停止にできるのが最高に強かった。

持ち物を f:id:Kotaro_chizuru:20211001044045p:plainにすることで襷を潰したり、こっちのf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain技圏内にまで削る動きが強力。

残りHP僅かな相手をゴツメで56すのが気持ちよかった…

 

持ち物はアッキのみも考えてはいたが、サイクルを回したかったため、場を離れてしまうと消えてしまう f:id:Kotaro_chizuru:20211001062853p:plainではなく f:id:Kotaro_chizuru:20211001044045p:plainを採用した。相手を削ることを優先した。

 

できれば使いたくないが、もしかしたらまた使うかも…強かった…

 

ゴチルゼル@拘り眼鏡

ゴチルゼル

特性:影踏み

 

性格:控え目

 

技構成:サイコキネシス トリック 眠る いちゃもん

 

努力値:171(204)-×-115-160(244)-130-93(60)

 

調整意図

H:奇数で出来るだけできるだけ高く

C:Hを奇数にするための244

S:4振り70族抜き抜き

 

魂売って採用したポケモンその2。なんなら1番採用したくなかった…

 

採用したくなかったが、ザシアンだけなら止めることができる f:id:Kotaro_chizuru:20211001043517p:plainであったり、

受けのf:id:Kotaro_chizuru:20211001043649p:plain などを抑制し、かつキャッチして確実に仕留めることができるのが非常に強力であった。

 

コスモパワーを積むのはめんどくさかったし、グロウパンチ f:id:Kotaro_chizuru:20211001043517p:plainに負けるらしいので短時間で仕留められる f:id:Kotaro_chizuru:20211001044139p:plainで採用した。f:id:Kotaro_chizuru:20211001043517p:plain きれいなぬけがらに逃げられたときは負けを覚悟した。

 

初手や釣りでf:id:Kotaro_chizuru:20211001064924p:plainと対面できれば勝てるのも強力だった。 ムゲンダイナf:id:Kotaro_chizuru:20211001044139p:plainから流星群が飛んできたときは耐える筈がないので笑うしかなかった。というか、それを考えれなかった自分の考えが甘かった。

 

さらに、エアームド意識で結構Sに振っているのにも関わらず、ほとんどのラッキーに上から身代わりを貼られて驚いた。どんだけSに振っているんだ…

こいつを採用するうえで最も強かったのは、うちのf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainでは勝てない f:id:Kotaro_chizuru:20211001043517p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001043649p:plainなどが受け出されても、キャッチされることを嫌って勝手に引いてくれることが多かったため、居座ることで裏に大きな負荷を与えることができた。あえてザシアンの真下に配置していたためか、選出しなくても圧力が凄かった。非常に姑息な戦略である。

 

メタモン@拘りスカーフ

メタモン

特性:変わり者

 

性格:生意気

 

技構成:へんしん

 

努力値:155(252)-×-×-×-110(252)-×

 

魂売って採用したポケモンその3。

 

まだ合法である f:id:Kotaro_chizuru:20211001044159p:plainで採用。さすがに きあいのタスキでは採用しなかった。

 

嫌いな人は多いと思う。自分もその一人である。しかし、積んだポケモンをコピーして上から蹂躙するのがあまりにも強すぎたため、こいつを採用する人が増える理由はわかる。仕方ない。

 

特に説明はいらないと思うが、相手の f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainをコピーするためにあえて生かしたりもしていた。普通にA+2 f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain f:id:Kotaro_chizuru:20211001044159p:plainとかバグである。

 

受け出しが可能な時は積極的に投げていた。

また、構築にいるだけで相手の積みを抑制することもできるのが強力であった。

 

強すぎるため、対策が必要なポケモンだと改めて感じた。

 

選出パターン

vs.f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain軸 : 刺さっている3匹を出す。メタモンがいなければ f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainはほぼ確定。

 

vs.f:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plain軸 : f:id:Kotaro_chizuru:20211001044702p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainが多い。

 

vs.f:id:Kotaro_chizuru:20211001065139p:plain軸 : f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain+ f:id:Kotaro_chizuru:20211001043212p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plain or f:id:Kotaro_chizuru:20211001043743p:plainが多い。

 

vs.f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain軸 :f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain + f:id:Kotaro_chizuru:20211001044702p:plain + f:id:Kotaro_chizuru:20211001043212p:plainor  f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainが多い。

 

vs.f:id:Kotaro_chizuru:20211001042505p:plain軸 : f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain + f:id:Kotaro_chizuru:20211001044702p:plain + f:id:Kotaro_chizuru:20211001043212p:plainor  f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainが多い。

 

vs.イベルタル軸: f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain+ f:id:Kotaro_chizuru:20211001043212p:plainカバルドン or f:id:Kotaro_chizuru:20211001043743p:plainが多い。

 

vs.ジガルデ軸 : f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain+ f:id:Kotaro_chizuru:20211001043212p:plainカバルドン or f:id:Kotaro_chizuru:20211001043743p:plainが多い。

 

vs.キュレム白軸 : f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain +  f:id:Kotaro_chizuru:20211001044702p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainが多い。

 

vs.ホウオウ軸 :  f:id:Kotaro_chizuru:20211001044702p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20211001043743p:plainが多い。基本勝てない。

 

vs.ネクロズマ日軸 :  f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain+ f:id:Kotaro_chizuru:20211001043212p:plainカバルドン or f:id:Kotaro_chizuru:20211001043743p:plainが多い。基本勝てない。

 

疲れたのでこのくらいにしておく。ここにいない禁伝達よ、すまん。

 

一番左に配置しているポケモンを基本的に初手に投げていた。

相手の構築に f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainがいると、f:id:Kotaro_chizuru:20211001053125p:plainを選出したり、f:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plainを選出しなかったりと、大きく選出の幅が絞れれる。対策不足なので、気合の立ち回りをする。

 

感想

まずはS22お疲れさまでした。前期は全く勝つことができず、レート2000チャレすらなく、最終4桁で悔しい思いをしましたが、今期はなんとかレート2000を達成することができて素直に嬉しいです!

 

とはいえ、3匹も嫌いなポケモンを採用してしまったので、「何があっても2000は行かないと」という気持ちはあったのでそこのところはホッとしています。

 

普段使わないポケモンを採用したことで、ポケモンの世界が広がった気がします。

来期はあんまりやるつもりはないですが、気が向いたらやりたいと思います。

 

 

スペシャルサンクス》

応援してくれたり、おめリプくれたり、通話してくれた皆さんありがとう!

 

 

雑談(メイン)

ということで、ついでに構築記事を書きましたが、メインのSAO(ソードアート・オンライン)の宣伝でもしようと思います。

 

今期のTN

その前に、今回使用したTNについてネタバレにならないように軽く紹介します。

今回使用した瓦城千咒(かわらぎ せんじゅ)という名前は、週刊少年マガジンで連載されている東京卍リベンジャーズという作品に登場するキャラクターで、この作品における僕の最推しキャラです。

 

この作品自体はアニメ化や実写映画化などされているため、名前くらいは知っている人は多いと思います。少し前から多くの人から聞くようになった「日和ってる奴いる?」というセリフもこの作品から流行しています。

 

千咒というキャラは割と最近登場したキャラクターになります。せっかくの機会なので流れに乗って読んでみることをオススメします。

 

f:id:Kotaro_chizuru:20211001083008j:plain

 

ソードアート・オンラインの宣伝

 

さて、そろそろSAOの宣伝をしたいと思います。

そもそもなぜSAOなのかというと、今回の構築記事のタイトルにもある、「魂の色は 何色ですか」というフレーズは、TVアニメ『SAOアリシゼーションWar of Underworld』の2nd OPの 〖 ANIMA 〗という曲から来ています。

 

この曲を歌うのはReoNaさんという方になります。

下にリンクを貼っておくので是非聞いてみて下さい。

 

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

まあSAOを宣伝したい1番の理由は、シンプルに僕が好きだからです。

 

SAOは現在25巻まで発売されており、10/8(金)に最新巻となる26巻が発売されます。

是非とも買ってその手に取って読んでほしいのが本音なのですが、巻数も多く、ラノベだから文字ばかりで、お金もかかると思います。なので、TVアニメでも放送されていたので、Huluなどの動画視聴アプリで見てくれると嬉しいです!

 

そしてなにより、10/30(土)に映画が公開されます!!!

 

タイトルは

『劇場版ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア』

これは、SAO全ての始まりを描く作品となっており、SAOの原点となるアインクラッド編では明かされなかったエピソードを主人公のキリトではなく、メインヒロインのアスナ視点で描く、完全オリジナル作品となるそうです!

 

この映画の主題歌を担当されるのは皆さんご存じのLiSAさんです!

曲のタイトルは 〖 往け 〗

まだフルver.はリリースされていませんが、疾走感の溢れる最高にカッコいい曲です!

実は僕自身LiSAさんの大ファンなのですが、それはまたの機会に。

 

公開までまだ1ヵ月あります。せっかく映画化されるので、この機に是非ともSAOを見てほしいと考えております。もし、アニメを見て興味を持ったのであれば、映画館へ足を運び、楽しんできてほしいと考えています!欲を言えば原作も買ってほしいです。

 

ちなみに僕は、アニメでは第3期になるアリシゼーション編に登場するアリスというキャラが最も好きです。というか、キャラクターの中で1番好きです。

 

強くてカッコよくて凛々しく、更には美しい。そして何よりも可愛いのが魅力です。

下に何枚か貼っておきます。

 

そろそろ疲れたのでここまでにします。もしここまで読んでくれた方がいたら泣いて喜びます。ありがとうございました。

それではまた。

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