【シーズンM-6 最終73位】バロキッズによる"真・波動の勇者"

初めまして、こうたろーです。

 

今回、ポケモンチャンピオンズで初となる最終2桁を獲得することが出来たので、4年ぶりに構築記事を書きたいと思います。

最終日潜るのは3年ぶりくらいでしたが、この最終日特有のハラハラが最高でした。

やはり、対面構築の方が自分は使いやすいと再実感しました。

 

構築

レンタルID:TP33KK05YL

 

戦績

TN オルステッド 最終73位(2435)

 

名前の由来は、無職転生に出てくるキャラクターである、龍神オルステッド。

ネタバレはしたくないので多くは語りませんが、3期2クールは無職転生史上、最も面白いストーリになるので、アニメ勢の方は楽しみにしていてください。

また、その先のストーリーや詳細な心理描写にも興味があれば、小説家になろうで無料読むこともできます。

 

以下、小説家になろうのURLとオルステッドの画像。

https://ncode.syosetu.com/n9669bk/

 

 

構築経緯

バロキッズなので、シーズン序盤にライバロリさんの配信を見ていたところ、14連勝して爆速でレート2000に乗った瞬間を目撃した。

その際に使っていた構築が、自分のスタイルに馴染みそうだと思い、並びをそのま丸パクリしてスタート。

一旦、それぞれのポケモンの型や調整は自分好みに変えた。

 

以下、ライバロリさんのYouTubeチャンネルと、参考にした構築の画像、配信アーカイブになります。

www.youtube.com/@raibarori_0318

 

 

www.youtube.com

 

1.ヌメルゴン

【エンペルト OUT ヒスイヌメルゴン IN】

実際に使っていく中で、メガグソクムシャ・アシレーヌが重すぎた。

そのため、エンペルトと同じようにガブリアス・メガボーマンダに強く出れつつも、メガグソクムシャ・アシレーヌにも抗えるポケモンはいないかと探していた。

その際に、シュカの実を持たせたヒスイヌメルゴンが技範囲・耐久ともに優秀だと感じて採用した。

序盤多かったゴツゴツメットギャラドスにも強いし、メガルカリオZの波動弾も耐えるため、耐久に振ってなければ乱数50%で落とせるオマケ付き。(H2振りで想定)

 

2.エースバーン

【メガリザードンY OUT エースバーン IN】

ここからの変更は、時期的にはシーズン終盤になる。

対面構築なため、ガブリアスを筆頭にステロを撒かれるだけで一気に仕事が出来なくなるメガリザードンYが扱いづらかった。

メガメタグロスも増えており、リザードンを選出したいが、ステロを撒かれると上から殴られて飛ばされる展開も増えてきてきた。

ただ相手の鋼タイプを考えた際に、炎タイプは構築に入れたかったし、その上でアシレーヌにも強く出れて、ガブリアスにも多少は抗えるポケモンがいないか探していたところ、リベロ発動前はダストシュートをタイプ一致で打てつつ、技範囲も広いエースバーンが強そうだと感じて採用。

 

3.バイバニラ

【セグレイブ OUT バイバニラ IN】

セグレイブ自体の性能は非常に高かった。

ただ、ガブリアスやボーマンダに着地を合わせても、大体は裏にいるアシレーヌに引かれてしまう。

アシレーヌ対面は無力で、しかもこちらは基本的に裏に引けない展開が多く、キツかった。

そのため、氷タイプで元々役割対象だったメガボーマンダ・ガブリアス・カバルドンに強く、アシレーヌやブリジュラスにも仕事ができるポケモンを探していたところ、フリーズドライで弱点をつけるバイバニラが強そうだと感じて採用。

採用タイミングは、上記のエースバーンと同じである。

 

4.メガゲッコウガ

【バイバニラ OUT メガゲッコウガ IN】

バイバニラの性能も素晴らしかったが、結局裏にいるサーフゴーやメタグロスに引かれる展開になり、その後にこちらは裏に引いてサイクルを回せる余裕がない。

相手の鋼タイプにエースバーンを合わせても、裏にいるカバルドンに引かれ、怠けるをされる展開も多く、サイクル勝ちをすることが絶対に出来ないと感じた。

また、少し増えていたスカーフイエッサン絡みもキツかった。

ここが勝つために必要なラストピースだと感じ、最後のポケモンを探し始めた。

 

求める条件は以下の通り。

・ガブリアス・カバルドン・ボーマンダに強い。

・アシレーヌ・イエッサンにもある程度強めに出れる。

・メガメタグロス・サーフゴー・ブリジュラスにも抗える。

・欲を言えばメガマフフォクシー・メガゲンガーにも出せる。

 

そんなことが出来るポケモンが存在するのかと探していたら、変幻自在と優秀な技範囲で戦えるゲッコウガに目が止まった。

最初は命の珠で想定していたが、ミミッキュが持っていることを忘れており、リザードンYが抜けたことで1メガ構築になっていたこともあって、2メガ枠として最終日に採用。

ほぼいないため、切っていたメガムクホークにも上から殴れて拾える試合もあった。

 

個体紹介

 

ルカリオ@ルカリオナイト

特性:精神力→適応力

 

性格:陽気

 

技構成:インファイト コメットパンチ 神速 剣の舞

 

実数値(努力値):147(2)-197(32)-108-×-90-180(32)

メガ進化前:147(2)-162(32)-90-×-90-156(32)

 

調整意図

シンプルなASぶっぱ。

最初は意地っ張りで使っていたが、相手の最速メガフラエッテ・ガブリアスに抜かれて負けたので最速にした。

Sをどこまで削るか考えた際に、最速110族想定したらこれ以上下げるのは少し怖いと感じ、そのまま最速で使った。

 

カバで上手く起点を作って、剣の舞から全てを破壊する主人公。

構築によっては初手から投げ、積まずに唐突な物理技で殴ることもある。

相手は割とZで想定してくるので、シンプルに不意打ち性能が高いのと、本来重いポケモン達も出てこないことも多かった。

 

神速はバレットパンチとの選択だが、スカーフ持ちのウォッシュ/ヒートロトム・パーモット・メガライチュウY。

そして、たまにいたメガフォクシー・バシャーモ・メガギャラドスなどを意識して神速にしている。

優先度+2も何気に偉い。

 

巷では悪の波動のせいでメガルカリオZが炎上しているようだが、こっちは正々堂々と拳で戦う"真・波動の勇者"である。

 

カバルドン@オボンの実

特性:砂起こし

 

性格:腕白

 

技構成:地震 ステルスロック 怠ける 欠伸

 

実数値(努力値):215(32)-132-165(12)-×-114(22)-67

 

調整意図

H:ぶっぱ

D:特化メガライチュウYの草結びを最高乱数切り耐え

B:余り

 

説明不要のカバさん。

 

スカーフガブリアスの地震でゴリ押されると負ける構築なため怠けるを採用。

最初は特化アシレーヌの泡沫のアリア(波乗り)を確定耐えの調整だったが、メガライチュウYの草結びでワンパンされたのでDにもう少し振ってみた。

 

持ち物は食べ残しも考えたが、瞬間的に回復できるオボンの実の方が使いやすかった。

別に変えても強いと思う。

 

ミミッキュ@命の珠

特性:化けの皮

 

性格:意地っ張り

 

技構成:じゃれつく シャドークロー 影撃ち 剣の舞

 

実数値(努力値):149(19)-156(32)-110(10)-×-126-120(4)

 

調整意図

マジで覚えてない。

耐久振ってる方が圧倒的に強かったので、そのまま使用していた。

多分数字的に、陽気Aぶっぱメガギャラドスの+1滝登りを最高乱数切り調整な気がする。

 

SはS-1最速メガメタグロスを抜ける実数値120。

S-1はヒスイヌメルゴンの特性ぬめぬめで起きうる。

 

ヒスイヌメルゴン@シュカの実

特性:ぬめぬめ

 

性格:控えめ

 

技構成:ラスターカノン 10万ボルト 火炎放射 冷凍ビーム

 

実数値(努力値):175(20)-×-120-178(32)-170-94(14)

 

調整意図

今シーズンのMVP。

 

環境にいるポケモンたち大体に打点のある優秀な技範囲と、圧倒的な特殊耐久が強すぎた。

シュカの実にすることで、メガボーマンダに対して、地震が飛んでこない盤面なら後出しからでも勝てる。

ガブリアスも気合いの襷や、よっぽどDに振っていなければ勝てる。

 

アシレーヌのせいでSにかなり振っているが、本当は耐久に割きたかった。

ただ、アシレーヌの上から動けるか否かで試合展開が大きく変わるので、この調整にした判断は間違っていないと思う。

相手の方が速くて瞑想があると負けちゃうが、それは仕方ない。

また、このSのおかげでアーマーガアや準速メガグソクムシャよりも先に動ける。

 

補足すると、大文字ならHぶっぱメガグソクムシャをワンパン。(火炎放射は乱数75%)

もちろん、相当耐久に振っていない限りメガルカリオZもワンパンできる。

波動弾は耐えるため、相性不利にも関わらず対面でメガルカリオZに勝つとかいう、意味の分からないことが起きる。(気合玉は知らん)

メガメタグロス・サーフゴーへのダメージもより期待できるが、今回は安定性を優先して火炎放射で使用している。

 

全部の技に10%だが追加効果もあるため、試行回数を稼げれば何かしら押し付けられる可能性もある。

何気に特性ぬめぬめもちょっと偉い。

 

ゲッコウガ@ゲッコウガナイト

特性:変幻自在→変幻自在

 

性格:控えめ

 

技構成:冷凍ビーム 悪の波動 ヘドロウェーブ 水手裏剣

 

実数値(努力値):159(12)-×-97-203(32)-102(1)-183(21)

メガ進化前:159(12)-×-87-170(32)-92(1)-163(21)

 

調整意図

C:火力が欲しいため特化

S:甘えた準速メガゲンガー・ライチュウY抜き

HD:余りH。4nを防ぐため端数はブリジュラス意識でDに振った

 

構築経緯にも書いているが、構築に求めていたラストピース。

環境のポケモン達への刺さりがかなり凄かった。

構築に入ってきたのが最終日なため、5試合くらいしか出せていないが、十分な活躍と選出圧力をかけてくれた。

 

Sはかなり甘えているため、最速メガボーマンダの捨て身タックルは基本飛ぶ。

最速は主に両刀なため、裏で多分なんとかなる。

特殊型は流星群耐えるので問題なし。

 

技構成や調整に関しては、時間がなかったのでもっと良いのがあるかもしれないが、出した試合で困ったことはない。

水手裏剣は草結びとの選択になりそうだが、恐らく水手裏剣の方が刺さる。

エースバーンとS実数値が同じなので、相手とのS関係もちょっとは整理しやすいかな。

 

エースバーン@広角レンズ

特性:リベロ

 

性格:陽気

 

技構成:跳び膝蹴り ダストシュート 火炎ボール 不意打ち

 

実数値(努力値):161(6)-168(32)-95-×-95-183(28)

 

調整意図

A:火力が欲しいためぶっぱ

S:最速パーモット・アローラキュウコン・メガメタグロス意識

ゲッコウガと同じく、ついでに甘えた準速メガゲンガー・メガライチュウY抜きまで伸ばした。

H:余りH。

 

技を当てれば強すぎるポケモン。

襷も考えたが、どうせカバルドンの砂嵐や、ガブリアスの鮫肌、ステルスロック等で潰れるので、安心して技を打てるように拡張レンズにした。

ダストシュートは怖いが、火炎ボールと跳び膝蹴りは全く怖くないので精神的に物凄く楽になる。

相手はスカーフを警戒する必要があるので、一方的に択を押し付けられることもある。

あえてスカーフっぽい立ち回りをして、急に技を打ち分けるとかなりの被害を出せる。

 

不意打ちはイダイトウとイエッサン意識で採用している。

メガグソクムシャの先制技が不意打ちの場合、こちらも不意打ちで透かして勝てた試合もあった。

ちょっとした豆知識だが、サイコフィールド下で不意打ちを選択すると、もちろん失敗にはなるが、タイプは悪タイプになるのでスカーフイエッサンのストッパーにもなれる。

 

選出パターン

相手の構築に合わせて変えているため、決まっていない。

ここは練度が必要。

 

メガライチュウY・ウォッシュロトムがかなり重い。

環境から消えたが、初手に来るメガリザードンYも重そう。

メガルカリオZも少し重い。

 

感想

冒頭でも書いた通り、約3年ぶりに最終日潜ってみました。

運負け3連続から始まり、その後には催眠ゲンガーに破壊された試合もありましたが、下振れなければ順当に勝てる試合が多かったです。

勿論、運勝ちもあったので文句は言えません。

 

正直、もっと上を目指せそうな感覚はありますが、チャンピオンズでは初の最終2桁なので今回は保存という選択をしました。

また本気でポケモンをするのかがいつになるか未定ですが、その際は2桁前半を取りたいと思います。

 

最後まで読んでいただいた方、ありがとうございました。

SV ランクマ実績まとめ

こんにちは、こうたろーです。

 

実績は0ですが、分かりやすいようにSVの実績をまとめていきたいと思います。

よろしくお願いします。

 

f:id:Kotaro_chizuru:20230305170007j:image

 

 

 

 

レギュレーションA

シーズン1

TN 水原千鶴 最終193位(2250) 最高2250

 

TN レイヴン 最終269位(2225) 最高2270くらい

 

kotaro-chizuru.hatenadiary.jp

 

シーズン2

TN レイヴン 最終403位(2072) 最高2140くらい

 

kotaro-chizuru.hatenadiary.jp

 

 ※レギュレーションA中はレートが見れなかったため、最高レートは時間帯と対戦相手の順位を考慮しての大体の予想。

証拠が無いため、最高は無いものとして見てください。

 

レギュレーションB

シーズン3

TN レイヴン 最終89位(2172) 最高2172

 

kotaro-chizuru.hatenadiary.jp

 

レギュレーションG

シーズン18

最高 2020  最終 宇宙の塵

※もっと上目指してたのでR2020時点でのスクショをしていませんでした。

証拠ないので、疑われてもいいです。

 

レギュレーションH

シーズン22

最高 2086  最終 ゴミカス

f:id:Kotaro_chizuru:20241001113616j:image

 

不参加

シーズン4~17

1年以上ポケモン引退しました

シーズン19~21

やる気がないため

シーズン23~

引退

 

【SV S3最終89位 レート2172】天下の大将軍ドドゲザン!

 

こんにちはこうたろーです。

 

今回、第9世代で初となる最終2桁を獲得することが出来たので、構築記事を書きたいと思います。

 

前期からもっと活躍させられると思っていたドドゲザンが大活躍してくれたのが最高に嬉しかったです。

 

 

 

 

 

構築

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上記の画像になります

 

 

戦績

TN レイヴン 最終89位(2172)

f:id:Kotaro_chizuru:20230301155724j:image

 

 

構築経緯

前期使っていたメガクチートこと、フェアリーテラス命の珠ドドゲザンを使いたいと思い、こいつで相手をぶち抜ける構築を考えた。

 

1

今回の主役である通称メガクチートこと、天下の大将軍であるをで採用。

 

2

全抜きを狙うためのステロ要因及びクッション要因としてを採用。砂によって相手の襷やのマルスケを潰せるのも採用理由の一つ。

 

3

やはり最も弊害となるのがを筆頭とした物理受けポケモンであった。守るを駆使してたべのこしでちまちま回復されるのが最高にウザかったため、初手の要員かつ、毒びし巻き巻き要因としてを採用。

 

4

使うのを避けていたが、特性:天然 で相手の能力変化を無効にしつつ、受け出せるクッション要因2としてを採用。毒びしと合わせて、ちまちま守って活躍できるのではと考えた。渋々地割れも採用。

 

5ハバタクカミ

さすがに特殊アタッカーが欲しく、格闘の一貫を切れるを採用。こいつにはスイーパーの役割を委ねた。今まで、テツノツツミ、サーフゴーの3匹が重かったが、ブーストエナジー画像を持たせてSを上げることで上から安心して殴れるのが最高に扱いやすかった。と違い、打ち分けが出来るのが神。

 

6

ここまでで、キノガッサが重く、やキョジオーンも重かったため、剣舞を採用。対面では受けに勝てないが、有利対面を作り、舞うことで相手を貫けると考えた。氷の礫の縛り性能を2倍にすることもできる。

 

物理受けポケモンは特殊アタッカーで崩すのが一般的だが、裏に特殊受けポケモンがいるとサイクル負けすると感じ、物理受けを物理アタッカーで崩そうという結論に至った。

 

 

個体紹介

 

セグレイブ@いかさまダイス

セグレイブ

特性:熱交換

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:電気

 

技構成:氷柱針 氷の礫 テラバースト 剣の舞

 

実数値(努力値):191(4)-216(252)-112-×-106-139(252)

 

調整意図

シンプルなASぶっぱ。

 

剣舞型で採用しているため、この技構成で完結していると思う。

最初は地面テラスで採用し、地震を入れていたが、そこまで打つ場面がなく、

や水テラスしてくるポケモンがキツかったため、電気テラスに変更し、

地震→テラバースト にした。

 

しっかりといかさまダイスを持たせているため、氷柱針 の回数に怯える事無く、安心して技を選択することが出来た。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

ハバタクカミ

特性:ハバタクカミ

 

性格:臆病

 

テラスタル:炎

 

技構成:ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム 身代わり

 

実数値(努力値):131(4)-×-85(80)-187(252)-155-194(172)

 

調整意図

ブーストエナジーでSが上がるようにS>Cは確定。

Sライン迷ったが、最速抜き抜きくらいにした。

Cはぶっぱし余りはBに回した。

 

Sを上げつつも技の打ち分けが出来るのが最高に偉い。

身代わりで様子見をしたり、不意打ちを透かしたり、毒のダメージを稼ぐのも強かった。

 

炎テラスのためハッサムにも臆せず投げれる。

スイーパーとして最高の機能を持っていた。

 

 

ヘイラッシャ@食べ残し

ヘイラッシャ

特性:天然

 

性格:腕白

 

テラスタル:草

 

技構成:ウェーブタックル 地割れ 欠伸 守る

 

実数値(努力値):257(252)-120-179(220)-×-85-60(36)

 

調整意図

HBベース。ミラー意識でSに36と多めに振っている。

 

一撃技が嫌いだったため、今まで採用を見送っていたが、地割れを採用しないと流石に弱いと感じたため、渋々採用した。

 

今回初めてこの地割れナマズを採用したが、一度も選出しませんでした!

色厳選してテラピースまで使ったのに完全に見せポケです!

 

 

カバルドン@オボンの実

カバルドン

特性:砂起こし

 

性格:腕白

 

テラスタル:鋼

 

技構成:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

 

実数値(努力値):215(252)-132-182(220)-×-92-72(36)

 

調整意図

HDで使ってると思ったら違う個体を使っていた。(HBベース)

Sにも多少振っているため、4振りの、テツノカイナより先に動くことが出来る。

ステロ欠伸するごく普通のカバさん。

 

HDでの採用予定だったが、HBでの方が生きることが多かったためそのまま使った。

特殊アタッカーそんな重くないしこれで良かったと思う。

 

テラスタイプは耐性を上げられる鋼にした。

 

 

マスカーニャ@気合の襷

特性:変幻自在

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:悪

 

技構成:はたき落とす 不意打ち じゃれつく 毒びし

 

実数値(努力値):151-178(252)-91(4)-×-90-175(252)

 

調整意図

ASぶっぱ。火力欲しさに意地っ張りにしているが、との同速勝負や、最速テツノドクガとテツノブジンを考えるとマジで最速の方が強い。

てか、に対面勝てるようにしたかったのに、準速で採用しているせいで対面負けるの普通に考えて馬鹿。

 

 

技は、重いや、おまけでドラゴンタイプに打点を持てる じゃれつく と、裏の耐久ポケモンを削れる 毒びし は確定。

けたぐりが欲しい場面は多かったが、入れない理由がない はたき落とす と、先制技でありつつ、初手で はたき落とす を選択していた場合、引き続きタイプ一致で打てる 不意打ち にした。トリックフラワー はいらないと感じた。

 

変幻自在で採用すると割とと勘違いされることもあったため、不意打ちがよく通った。

 

テラスタイプは悪技の火力を底上げしたり、じゃれつく や 毒びし を使用していた際に悪タイプに戻せる悪テラスにした。

 

 

ドドゲザン@命の珠

ドドゲザン

特性:総大将

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:フェアリー

 

技構成:ドゲザン 不意打ち テラバースト 剣の舞

 

実数値(努力値):199(188)-205(252)-141(4)-×-106(4)-78(60)

 

調整意図

H : 10n-1

A : ぶっぱ

S : 50族意識+ハピナス抜き意識

BD : 端数

 

最後に敵を一掃する天下の大将軍。

S2でトリルメガクチート構築を使おうと思い、このフェアリーテラスをメガクチートとして使用していた。下振れが酷く、大した結果は残せなかったが、ポテンシャルはかなりあると感じ今期も使うことにした。

 

S2と同じように、最初はトリル展開を考えていたが、が多すぎることや、トリル要員として1枠潰すのが流石に弱いと感じ断念した。

 

総大将の1.2倍と命の珠を合わせることで、本来の1.56倍の火力を打ち分けしながら放つことが出来る。剣舞をして火力を上げつつ、高火力の先制技も兼ね備えているため、縛り性能も高い。また、悪・フェアリーという技範囲も非常に強力だった。

 

そもそもフェアリーテラスが警戒されないため、本来勝てないやといった格闘タイプにも勝つことが出来る。強すぎる。

 

は高耐久のポケモンであるため、命の珠で自慢の耐久を削るのは少し相性が悪いとは思ったが、それを差し置いても火力に勝るものはないと感じたし、メガクチートより元の耐久が高いため、むしろ良いハンデだと思う。

 

f:id:Kotaro_chizuru:20230301185810j:image

その姿は正しく天下の大将軍そのものだった…

 

 

選出パターン

相手の構築に合わせて変えているため、決まっていない。

ただ、毎回初手にを置いていた。何かしらの仕事はしてくれる。

は見せポケのため、残りの4匹のうちから2匹を選出。

 

 

感想

最終日前日や、最終日の昼は下振れが凄まじく、本当に勝てなくて苦しかった。構築も弱いし、運も悪い。2ROM体制を作りたかったが、サブは4桁から抜けられず、6000位くらいまで溶けてしまい、捨てることにした。そんな中でも諦めずに構築を考え、試し続けた結果、最後の最後に自分に合う構築を作ることが出来た。

最終日は、1週間前にレート2021で放置していた本ROMを使った1ROM特攻となった。最終的に、レート150以上上げて、最終2桁に滑り込むことが出来た。

一旦第9世代でも最終2桁を取ることを目指していたため、目標を達成できてとても嬉しい。次はもっともっと上を目指して頑張りたい。

 

【SV S2最終403位 レート2072】 復活のトリルメガクチート

こんにちはこうたろーです。

 

今回は使いたいロマンのあるポケモンたちを使って潜ることにしました。

十分2桁を狙える感覚はあったが、下振れがエグ過ぎて最終的にこの順位になってしまった。バチクソ悔しいです。はにゃ...ぴえん...

 

シーズン3からはルールが変わるため、参考にはならないと思いますが、構築は好きだったので記事にしたいと思います。最後までお付き合いください。

 

 

 

 

 

構築

f:id:Kotaro_chizuru:20230202224822j:image

上記の画像になります。

 

 

戦績

TN レイヴン 最終403位(2072)   最高152位(時間的に2140くらいかな?)

f:id:Kotaro_chizuru:20240420230709j:image

今期は時間なかったため1ROM特攻です。

 

構築経緯

お友達のぐらがシーズン中盤に「トリルメガクチート強かったよ」と訳の分からんことを言い出したため、詳細を聞いたところトリルミミッキュからのフェアリーテラスタル命の珠ドドゲザンのことだった。

 

面白そうだったのでレンタルを借りたところ、使っていて中々面白かったため、これを軸に終盤は自分に合うような構築と調整にカスタマイズした。

 

元々の構築の基本選出は++であり、初手のコノヨザルでステロを巻きつつ削りを入れて、ミミッキュでトリルを貼り、ドドゲザンでぶち抜くといったコンセプトであった。そのためこの3匹は確定とした。

 

1.まずは初手要因のさん。技構成等は個体調整の際にしっかりと触れる。

 

2.トリル要因のさん。アイへ怯みなどが怖かったためおんみつマント画像(隠密マント)を持たせた。

 

3.最強のトリル全抜きエースの(メガクチート)様。

 

4.この3匹だと全員物理アタッカーで、物理高耐久ポケモンたち(、、、アーマーガア、etc...)が重すぎるため、技を当てれば最強の洗濯機であるロトム水をこだわりメガネで採用。

 

5.構築にステロ巻きがいないためが重く、構築的にも重いことに気が付いた。となると、元々使いたかったオノノクスがワンちゃん行けるのでは?!ということで好奇心でぶち込んだ。

マルスケ、化けの皮、浮遊、天然を無効に出来る型破りが弱いわけねえよなぁ?

 

6.ここまでだとやマスカーニャがキツそうだったため、炎の渦・アンコール型のをで採用してみた。

 

このような感じで構築が完成した。

 

 

個体紹介

 

コノヨザル@気合の襷  NN フルアタザル

f:id:Kotaro_chizuru:20240420230816j:image

特性:負けん気

 

性格:陽気

 

テラスタル:炎

 

技構成:インファイト 憤怒の拳 冷凍パンチ 岩石封じ

 

努力値:185-167(252)-100(4)-×-110-156(252)

 

調整意図

アタッカーなのでasぶっぱ。

 

この構築の初手要因。全対戦初手で選出をするくらい安定するポケモンであった。

かなり自慢のポケモンである。

 

当初はas襷のステロ要因であり技構成は インファ/憤怒/地ならし/ステロ

であったが ①ステロを巻く余裕がない ②相手に起点型と読まれ、逆に起点にされてしまう といった欠点が見つかった。

 

初手に来る、、ウルガモスに起点にされるだけだったのが非常に弱いと感じ、技構成を考え直した。その結果、いっその事フルアタに変える決断をした。 

地ならし→岩石封じ/ステロ→冷凍パンチ に変更した。

 

こうすることで、調整によっては上記の3匹を返り討ちにすることが可能で、死に出しで出てきたとしても場合によっては倒すことが出来る。このおサルさんだけで相手のポケモンを2匹もっていき、降参に追い込むことも偶にあった。

※上記に3匹には岩石封じから入ります。

 

また、初手出しのため起点要因と予想したのか、インファを警戒しない人が一定数いたため、そこも強いポイントだった。襷も警戒されないし強かった。あと、負けん気一点読みで欠伸を良く打たれた。

 

テラスタイプは鬼火を回避しつつ、フェアリーを半減にできる炎。

 

 

オノノクス@ラムの実  NN キリト(♀)

f:id:Kotaro_chizuru:20240420230927j:image

特性:型破り

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:鋼

 

技構成:アイアンヘッド インファイト 地震 竜の舞

 

努力値:183(252)-200(116)-111(4)-×-91(4)-134(132)

 

調整意図

龍舞を積むことを前提にしているため、Hにぶっぱし耐久を上げる。

1舞で準速を抜くために実数値130にしようとしたが、龍舞を積まなくても準速も抜いておいた方が良いかもと考えたため、実数値133にしようとしたが、134の方が綺麗だったため実数値134になるよう132振り。マジで130族おらんから実数値133でいい。

そして、余りAに振り、端数BCといった感じ。

 

型破りでマルスケ、化けの皮、浮遊、天然を無効に出来る龍舞持ちのキリトさんが弱いはずなかった。場さえ整えられれば3タテも十分可能であった。

 

技はアイへ/地震/龍舞は確定とし、残り1つをインファかドラゴン技で迷ったが、はノーマルテラスが最も多いことや、、ブラッキー、といった悪タイプに強く出れるインファにした。

 

テラスタイプは弱点のフェアリー、ドラゴン、氷を半減にしつつ、神速も半減にし、アイへの火力を上げられる鋼。結構読まれた。

 

 

カイリュー@ゴツゴツメット  NN みせポケくん

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231042j:image

特性:マルチスケイル

 

性格:図太い

 

テラスタル:フェアリー

 

技構成:流星群 炎の渦 羽休め アンコール

 

努力値:197(244)-×-148(156)-120-120-114(108)

 

調整意図

S準速60族抜き抜き。余りHB。

 

、が重かったため最後の一枠に入れたが、使い方が分からないため、一回も選出しなかった最強の見せポケ。相手は警戒せざるを得ないため、恐らく構築にいるだけで圧力はあったと思う。

 

テラスタイプはドラゴンを無効に出来るフェアリー。

 

 

水ロトム@拘り眼鏡  NN ぽせいどーん

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231142j:image

特性:浮遊

 

性格:控えめ

 

テラスタル:フェアリー

 

技構成:ハイドロポンプ ボルトチェンジ テラバースト トリック

 

努力値:150(196)-×-127-172(252)-127-114(60)

 

調整意図

Cぶっぱし、Sは準速60族抜き抜きで、余りH。

 

さっき紹介したが見せポケのため、構築唯一の特殊アタッカー。

そのため、この洗濯機に頼ることが多かった。

 

シンプルな型ではあるが非常に強いと感じた。眼鏡ドロポンの威力が凄まじく、半減であっても4割程削ることが出来るため、当てればマジで最強。まぁよく外すけど。

 

テラスタイプはドラゴンに打点を持ちつつ、攻撃も無効に出来るフェアリー。

 

 

ミミッキュ@隠密マント  NN プロトコルΩ

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231245j:image

特性:化けの皮

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:フェアリー

 

技構成:じゃれつく みちづれ のろい トリックルーム

 

努力値:159(228)-156(252)-100-×-125-120(28)

 

調整意図

Aにぶっぱし、Sは-1ゲンガーや準速を抜けるように28振り、余りはH。

 

当初はトリル要員ということで、勇敢でSに下降補正をかけていたが、の岩石封じを食らわせた後にこのポケモンが相手を抜けないのは弱いと感じ、少しSに振った。

 

後述する(メガクチート)のためのトリル要員ではあるが、呪いや道連れもあるため、相手の壁からの展開に対しても強かった。相手の積みエースに対しても一気に戦況をひっくり返せるのも強みである。また、憎きムラッけ(オニゴーリ、スコヴィラン)に対しても呪いを入れられるのは強かった。

 

道連れ択が少し難しかったが、上手く合わせることで相手の重かった積みポケモンも処理したりしていた。ダメ感がマジで大事。

 

テラスタイプはじゃれつくの火力を上げれるようフェアリー。

(テラピース使うのもったいなかったため。)

 

 

ドドゲザン@命の珠  NN メガクチート

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231335j:image

特性:総大将

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:フェアリー

 

技構成:ドゲザン 不意打ち テラバースト 剣の舞

 

努力値:207(252)-205(252)-141(4)-×-105-70

 

調整意図

HAぶっぱ。余りB

 

メガクチートです。

 

ただのフェアリーテラスでは、総大将込みでも本物のメガクチートには遠く及ばないため、火力を上げれる命の珠で採用。総大将の1.2倍と組み合わせることで、1.56倍の火力を生み出すことが出来る。こうすることでメガクチートになることが出来る。

 

技構成は、アイへ/不意打ち/テラバ/剣舞 で使っていたが、余りにもドゲザンが欲しい場面が多かったため、 アイへ→ドゲザン に変更した。

悪・フェアリーの技範囲が非常に優秀なためこれで間違いないと思う。

 

先述したと組み合わせてトリルエースとして採用しているが、トリルがなくとも単体としても十分強い。種族値の暴力。

 

トリルを展開しているときは上から殴れるうえに、トリルが切れたとしても不意打ちで殴ることが出来る。剣舞を積んでいればほとんどのポケモンは縛れる。

本物のメガクチートと違い、不意打ちをタイプ一致で打てる点が非常に強力。

 

非常に強力なポケモンであったが、命の珠のダメージで自慢の耐久が生かし切れていないのがネックであった。ただ、それでも十分強い。

 

テラスタイプはもちろんフェアリー。

 

 

選出パターン

初手の+2といった選出しかしなかった。

 

多かったのは

++

++

++

++

 

 

感想

今期は元々潜る気はなかったが、結局潜っていた。ただ、時間がなかったため1ROM特攻となった。構築はそれなりに使用感がよく、感覚的には2桁も見えていた。しかし、言い訳に聞こえるがかなり運が悪く、最終的に403位という順位で終わってしまった。

ただ、プレミもよく見られたため、実力不足なのは間違いないと思う。非常に悔しい。

来期はポケモンもリアルの方でも環境が変わるため大変だと思うが、2桁を目指して引き続き頑張りたいと思う。

 

 

Special Thanks!

トリルメガクチートの原案をくれた ぐら。

今回もテラピースをつかってくれた なおみ。

ポケモン通話をしてくれた人たちや、応援してくれた人たち。

 

ありがとう!

 

【SV S1最終193位 レート2250】 色違いのオコリザルに自然遭遇した話

初めましてこうたろーです。

 

目標としていた最終2桁には届きませんでしたが、インフレシーズンの波に乗ってレート2250乗せることが出来たため、記念に記事残します。広まっていた構築を参考にさせていただきました。

最終日はなぜか2匹の色違いと自然遭遇しました。なんでだろう?

ちなみに、オコリザルとサケブシッポでした。

 

 

 

 

構築

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231628j:image

上記の画像になります。

 

戦績

TN 水原千鶴  最終193位

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231556j:image

 

TN レイヴン  最終269位

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231748j:image

彼女お借りします3期の放送開始を楽しみにしております。

 

構築経緯

1. 流星群の技マシンを作るためにカジッチュを探していたところ、色違いのオコリザルオコリザルに自然遭遇したため、欲しかったステロ麻痺要因として͡コノヨザルコノヨザルを採用。

ステロ展開が強いのは気づいていた。

 

2. 積エースとして強いと話題の飛行テラスカイリューカイリューを採用。

 

3. これもパクりだが、スイーパー兼重いドラパルトドラパルトの上から高火力で殴れるスカーフガブリアスガブリアスを採用。

 

4. カバルドンカバルドンやヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーン、そして受けループなどの対策として格闘打点持ちの悪だくみ風船サーフゴーサーフゴーふうせんを採用。

 

5.高火力特殊アタッカーにして、鋼テラスタルをすることで基本的にセグレイブセグレイブからの打点を切ることが出来て、ラウドボーンにも強めなサザンドラサザンドラを採用。

 

6. 場面を整えた後の全抜きエースとして我らが総大将のドドゲザンドドゲザンを採用。

 

最終日に出回った構築を自分に合うようにカスタマイズした構築です。

構築を組んだのが最終日の1月5日の2時であったため練度が低く、使っていて微妙な型のポケモンが多くいたため強くはないと思います。最終日にバイト入れた俺が悪い。

 

個体紹介

 

コノヨザル@電気玉

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231805j:image

特性:やるき

 

性格:腕白

 

テラスタル:格闘

 

技構成:投げつける ステルスロック 憤怒の拳 命懸け

 

努力値:217(252)-135-127(148)-×-110-127(132)

 

調整意図

Sラインを麻痺した最速スカーフガブリアスガブリアス抜きまで振って残りはHB。

このS調整良くわからないが、環境にいるカイリューより速いから良しとする。

ステロ巻かれる前に出てきたカイリューを命懸けでお持ち帰りした。

HSにするか迷ったが、電気玉を投げる前提で考えたため耐久に回した。強いかは諸説でしかない。

よく初手の眼鏡ドラパルトドラパルトに出オチさせられたため、HDの方が良かったかもしれない。よくゴーストテラスタルされたが、こっちがスカーフならどうしていたのだろうか。

 

 

カイリュー@ゴツゴツメット

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231821j:image

特性:マルチスケイル

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:飛行

 

技構成:テラバースト 炎のパンチ 龍の舞 羽休め

 

努力値:198(252)-170(4)-124(68)-×-122(12)-122(172)

 

調整意図

原案のカイリューを抜けるようにDをSに実数値2まわした。それ以外の調整は同じ。

アンコールをうまく使える自信がなかったため、鋼への打点としてアンコールを炎のパンチに変えた。このカイリューガチで強かった。

 

 

ガブリアス@拘りスカーフ

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231903j:image

特性:鮫肌

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:鋼

 

技構成:地震 逆鱗 アイアンヘッド ストーンエッジ

 

努力値:183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)

 

調整意図

ただのスカーフガブリアス。結構活躍したと思う。ドラパの上から殴れるの偉すぎた。

 

 

サザンドラ@拘り眼鏡

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231917j:image

特性:浮遊

 

性格:臆病

 

テラスタル:鋼

 

技構成:悪の波動 流星群 火炎放射 ラスターカノン

 

努力値:167-×-111(4)-177(252)-110-165(252)

 

調整意図

普通の眼鏡サザンドラ。特殊の高火力アタッカー兼、テラス後はセグレイブセグレイブの対策として採用していたが、まあ思うようにはいかなかった。

火力が欲しかったため眼鏡にしたが、打ち分けしたい場面が多すぎたため命の珠もありだったかもしれない。この型は要検討であると思う。マリルリマリルリ減ったため使いやすいとは思う。

 

 

サーフゴー@風船

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231931j:image

特性:黄金の体

 

性格:控え目

 

テラスタル:格闘

 

技構成:ゴールドラッシュ シャドーボール テラバースト 悪だくみ

 

努力値:185(180)-×-115-203(252)-111-114(76)

 

調整意図

Sを最速50族、準速60族(ついでに準速バンギラス)抜き

Cぶっぱの余りH。

風船を持たせることでカバルドンを起点にしたり、地震を一旦無効に出来るの強いんじゃね?と考えた。また、悪だくみして格闘テラスを切れば天然ドオードオー以外の受けループは崩せるのではと判断。当たらなかったから分からない。

ドドゲザンドドゲザンや基本サザンドラサザンドラも返り討ちにできるが、テラバーストである以上テラスタルを切る前提であったため、ちょっと窮屈であった。ただ、気合玉は威力0であるため、テラバースト一択であると考える。

 

 

ドドゲザン@黒い眼鏡

f:id:Kotaro_chizuru:20240420231953j:image

特性:総大将

 

性格:意地っ張り

 

テラスタル:悪

 

技構成:ドゲザン 不意打ち アイアンヘッド 剣の舞

 

努力値:175-205(252)-141(4)-×-105-102(252)

 

調整意図

アーマーガアアーマーガアやラウドボーン、そしてドドゲザンミラーを解消するASぶっぱ。

これで抜かれてたら仕方ない。

場面を整えた後に、剣舞を積んで全抜きを狙うよくいるドドゲザン。

あまり選出することがなく、サーフゴーにも格闘テラスで負けるため要検討枠であったかもしれないが性能は本物であると思う。

シンプルに見た目が好きすぎる。

 

 

重いポケモンが多く、決して強くない構築となっております。

重いポケモン書くのめんどくさくなったので、割愛します。ごめんなさい。

 

感想

シーズン1で最終2桁を取ることをこの1ヶ月間目標にしてきました。決して暇ではない中、睡眠時間や多少のプライベートの時間を削ってひたすらランクバトルをしていました。マジで普段の僕からしたら異様な光景です。しかし、順位としては最終193位であり2桁には程遠い結果となってしまいました。非常に悔しい結果ですが、構築が中々煮詰まらず、最終日の深夜2時に構築を1から作り上げていたことを考えると、最終2桁など取れなくて当然であると感じました。上位勢との力の差を実感しました。

テラスタルは既に嫌いですが、これからも9世代で頑張りたいと思います。

シーズン2は今のところやらないつもりですが、時間が作れたらやるかもしれないです。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!

 

Special Thanks!

今回はあえて一人だけにします。

最終日に構築作っているときに、カイリューに飛行テラピースを使ってくれた なおみ 本当に助かった、ありがとう!

他にも通話してくれたり、応援しくれた方たちもありがとう!

 

ps 僕の一番好きなキャラはSAOのアリス・シンセシ・サーティです。

【ポケモン8世代の振り返り】

 どうも、こうたろーです。

 

僕は基本ポケモンエンジョイ勢であるため、やりたいシーズンしかやっていない上に、中盤からほとんどポケモンやっていませんでしたが、せっかくなので8世代の総括を軽くしてみようかと思います。

流し読みでいいので最後まで読んでくれると嬉しいです。



※サムネ用

 

 

初期環境

S1 1091位(2008)

8世代から対戦を始めた民であったが、超インフレしていたために初のランクバトルで2000乗ってしまった。ちなみに当時はレートが見れなかったため、知ったのは何か月か後であった。

 

S2 4123位(1822)

特に記憶なし

 

S3 不参加

乱数やってた。

 

S4 874位(1945)

初手ダイマアシレーヌを使っていた記憶がある。

 

S5 2584位(1823)

記憶なし

 

S6 749位(1962)

シーズン終了4日前まで11万2000位であったが、ちゃんと構築組んだらそのまま3桁まで駆け上がった記憶がある。鉢巻ダルマでサイクルしてたような気がする。

 

S7 不参加

リベロエスバが暴れてたはず。

 

 

鎧環境

S8 595位(1976)

パッチラゴン強かった。楽しかった。

 

S9 不参加

なんでだ?

 

制限鎧環境

S10 不参加

忙しかった。

 

S11 不参加

ちょっとポケモンのモチベがなかった。

 

冠環境

S12 849位(1936)

準伝たち使うの難しかった。

 

S13  385位(1961)

年末だったような…

 

S14 不参加

年末は潜ったから休憩。

 

 

竜王戦環境

S15,16,17 不参加

やる気なかったです。

 

 

2周目冠環境

S18 68位(2042)/76位(2040)/123位(2011)

初の2桁達成できたシーズン。懐かしい…

 

S19 最高レート1960

tnが分からなくて最終順位が分からない。

 

S20 最高レート1950

上と同じ。

 

 

ダイマなし竜王戦環境

S21 1125位(1887)

ガチで勝てなかったシーズン。

 

S22 240位(2007)

変なポケモンたちを使って何とかレート2000達成。

 

S23 不参加

前期で燃え尽きた。

 

 

2周目竜王戦環境

S24,25,26 不参加

やる気なかったです(2回目)

 

 

禁伝2匹環境

S27 不参加

ルールヤバいて。

 

S28 110位(2008)

バドザシ強かった。

 

S29 363位(1874)

最高レートは1979だったが一気に溶かしてしまった。

 

S30,31,32,33 不参加

ぽちべ0

 

あたおか環境

S34,35 不参加

ゲームモチベ0

 

 

このように8世代から対戦を始め、やりたいときにやって、やる気のないときは一切やらなかった人間です。

 

8世代ではレート2000と最終2桁を達成することは出来たので、9世代ではレート2100と最終30位以内を目標に頑張っていきたいと思います。

最後まで読んでくれた方ありがとうございました。

 

【S28使用構築 最終110位 レート2008】 黒バドザシ猫ちゃん

こんにちは、こうたろーと申します。

 

今回、S22から5ヵ月ぶりにランクバトルを復帰し、レート2000を何とか達成することができました。ビギナー1級から始めるのだるかったです。記念に雑に構築記事でも書こうかと思います。

 

 

構築

f:id:Kotaro_chizuru:20220401204646j:plain

上記の画像になります。

画像は、私の大好きな日本を代表するロックバンド「ONE OK ROCK」のVo.Takaになります。

 

成績

TN Renegades   最終110位(2008)

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232345j:image

TNの由来は先ほど紹介したONE OK ROCKの曲名になります。

 

映画 『るろうに剣心 最終章The Final』の主題歌でもあります。

すf:id:Kotaro_chizuru:20240420232410j:image

 

英語多いですが、バチクソカッコいいので是非聞いてみて下さい。

↓MVのURL

https://youtu.be/Ajr18Yw5xdY?si=n40u7mc96Ucyh3mD

 

構築経緯

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232526j:image

 

1.1週間ほど前に2ROM1950まで乗せたが、それから1週間全く勝てずに溶かしまくり、構築記事を色々見ていたところバドレックス黒・f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plainの組み合わせが最も使いこなせそうと感じ最終日に組み始めた。

 

2.f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainがだるいので上記の2匹をコピられた際に何とかできそうで、物理アタッカーを削り、襷を潰せるクッション要因のガオガエンゴツゴツメットを採用。

 

3.イベルタル・f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plain軸に基本的に強いサンダー電f:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plainを採用。

 

4.f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plainをけん制できそうなトリトドン(東)を採用。持ち物については後程。

 

5.ホウオウに強そうで、ほぼ切ってるけどワンちゃんジガルデをどうにかできて、状態異常を無視した抜きエースになれるf:id:Kotaro_chizuru:20211001052632p:plainラムのみを最後に採用。

 

まあ、ざっとこんな感じです。

こんな構築のレンタルは恥ずかしくて出せません。

 

 

個体紹介

(ここから雑になります)

黒バドレックス@拘りスカーフ

バドレックス

特性:じんばいったい

 

性格:控え目

 

技構成:アストラルビット サイコショック リーフストーム トリック

 

努力値:189(108)-×-119(148)-228(180)-121(4)-179(68)

 

調整意図

いろんな人の記事見て考えたけどおぼえてない🤪

絶対もっといい調整があるはず…

最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001052632p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plain(AS)のジェットを確定で耐えて、珠ダメとビット×2でほぼ倒せたはず。

最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001053125p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plain(CS)のジェットを確定で耐えて珠ダメとビット×2で低乱数で倒せて、中乱数で相打ちにできたはず。

Sは自分のf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain抜き+最速110族抜き(一応最速ルギア意識)くらいまで。

 

多少択は発生したが、普通に強いお馬さんだった。

 

ザシアン@朽ちた剣

f:id:Kotaro_chizuru:20211001050720p:plain

特性:ふとうのけん

 

性格:意地っ張り

 

技構成:巨獣斬 じゃれつく インファイト ワイルドボルト

 

努力値:199(252)-210(4)-140(36)-×-153(140)-178(76)

 

調整意図

HB:f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainにコピられた巨獣斬を最高乱数切り耐え。

HD:特化f:id:Kotaro_chizuru:20211001074440p:plainf:id:Kotaro_chizuru:20210601204719p:plainのダイバーン最高乱数切り耐え。

最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plainの雨下の潮吹き最高乱数切り耐え。

S:わからん。選出されることないけど最速f:id:Kotaro_chizuru:20210601205128p:plain抜き?

 

ほとんどの相手に選出できるように電光石火を切った小学生型f:id:Kotaro_chizuru:20211001073943p:plain。

石化が欲しい場面も多かったが、この技構成の方が沢山選出できた上に、打点も豊富でよかったと思う。なんとこいつ、7連続で静電気1発麻痺引きました。

一応耐えるけど初手f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plain出してくるな!!! 初手襷f:id:Kotaro_chizuru:20211001043928p:plainはガチ許せん。

 

ガオガエン@ゴツゴツメット

ガオガエン

特性:威嚇

 

性格:呑気

 

技構成:オーバーヒート DDラリアット すてゼリフ こらえる

 

努力値:201(244)-135-137(116)-100-129(148)-72

 

調整意図

絶対この調整は強くない。

HB:A210f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plain(ワイのザシアン)の+2巨獣斬を2連最高乱数以外耐えるが、そもそも威嚇が入り+1になるため意味のない調整。

 

HD:C228f:id:Kotaro_chizuru:20220401073410p:plain(ワイのバドレックス)の+1ビット×2は乱数19.92%で飛ぶらしい。もうちょいDにふるべきかかも。ただC217f:id:Kotaro_chizuru:20220401073410p:plain(最速CSバドレックス)の+1ビット×2は2連最高乱数以外耐えるっぽい。

 

この構築で最も選出した猫ちゃん。ガチで有能だった。いろはさんの記事を読んでこらえるを採用してみたが、私のプレイングがgmでうまく扱えなかった。しかし活躍するときはダメージ稼ぎやダイマターン枯らしとしてめっちゃ活躍した。この枠は鬼火もありかもしれない。

 

サンダー@命の珠

サンダー

特性:静電気

 

性格:控え目

 

技構成:暴風 ライジングボルト 鋼の翼 電磁波

 

努力値:165-99-106(4)-194(252)-110-152(252)

 

調整意図

CS:ぶっぱ

 

見ての通り珠アタッカー。初めは最速f:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plain意識で最速で使っていたが、Sを落としてでも火力が欲しいと感じた。また、体感だがf:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plainは控え目や意地っ張りの方が多かったのと、f:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plainがダイマを切ったとしてもジェットから入られることはなかったため控え目でよかったと思う。

 

鋼の翼についてはバンギラスへのちょっとした打点と、どおせf:id:Kotaro_chizuru:20210601205148p:plainを持っているマンムーに対してBを上げるために採用。この対面不利な鳥でバンギラスを倒せはしないが大きく削ることができれば、相手の裏2匹がf:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plainに弱いことが多かったため、f:id:Kotaro_chizuru:20211001044408p:plainで全て貫くことができると考えた。

f:id:Kotaro_chizuru:20211001101112p:plainやf:id:Kotaro_chizuru:20220401180908p:plainに基本勝てないため選出するか難しかったが、この2匹は見せポケとして採用している人もそこそこいたため割と選出できたと思う。

特性は静電気ボンバーチャレンジできる静電気にした。プレッシャーだと最速f:id:Kotaro_chizuru:20220401074034p:plainと対面した場合にこちらの方が遅い事がバレてしまうためなし。耐久無振りだが、2回触れさせれば30%×30%=900%で麻痺にできるため静電気一択!!!

 

ランドロス@ラムの実

ランドロス

特性:威嚇

 

性格:意地っ張り

 

技構成:地震 空を飛ぶ ストーンエッジ 剣の舞

 

努力値:173(68)-216(252)-110-×-100-135(188)

 

調整意図

H:余り

A:火力が欲しいためぶっぱ

S:+1で最速130族抜き調整(実数値134)抜き

 

特化f:id:Kotaro_chizuru:20211001052632p:plainの火力は素晴らしかった。準速では+1でも最速f:id:Kotaro_chizuru:20211001073943p:plainを抜けないため、実数値135までSに振り余りをHに振ったが、その余りに振ったHのおかげで相手の攻撃を耐えれたことが何度もあった。ラッキー・f:id:Kotaro_chizuru:20211001070354p:plain(ハピナス・f:id:Kotaro_chizuru:20211001070354p:plain)が重いため、いいタイミングでダイマしてこいつでf:id:Kotaro_chizuru:20211001070354p:plainをぶち抜くしかない。

 

トリトドン@ジャポの実

トリトドン

特性:貯水

 

性格:穏やか

 

技構成:波乗り 大地の力 欠伸 自己再生

 

努力値:217(244)-×-100(92)-112-136(172)-59

 

調整意図

H:実質ぶっぱ

B:特化f:id:Kotaro_chizuru:20211001101442p:plainのじゃれつくを最高乱数切り耐え。

D:余り

 

f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain対策のほぼ見せポケ。いるだけで相手のf:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain選出を制限できたため構築には必要だった。ただ数値が足りなく信頼していないため選出することはなく、持ち物をf:id:Kotaro_chizuru:20220401103717p:plain(パスタ)にしようと思った。しかしf:id:Kotaro_chizuru:20211001042649p:plain・f:id:Kotaro_chizuru:20211001044340p:plain軸にごく稀にいたポリゴン2・ヌケニンの並びが突破不可能であったため、ヌケニンに後出しをして破壊するためにジャポのみを持たせてみた。しかしその後ポリゴン2・ヌケニンの並びに遭遇しなかったためニッチャリできなかった。

はにゃ…ぴえん…

 

 

感想

冒頭でも述べたように5ヵ月振りのランクマッチで、新環境が始まった前期も潜っていなかったため、最初は全く勝てる自信がありませんでした。しかし諦めずに終盤に足掻いて足掻いて足掻きまっくて何とかレート2000を達成することができてとても嬉しいです。

 

f:id:Kotaro_chizuru:20240420232727j:image

実は最終日の夜に体が滅茶苦茶熱くて体温を測った所、37.9°の発熱がありました。頭が少し回っていないと感じる時もありましたが、なんとかやり切りました!

 

5ヵ月振りにランクマをやった感想としては、ぶっちゃけこのルールの環境はクソです。二度とやりたくありません。

 

最後まで見て下さりありがとうございました!

 

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Special Thanks!

最終日に通話した たいやき・ものま・五十六・イキリキザン・ルリーリ・同格君・Rekiさん。

ハイドラマッチ4thのチームを組んでくれた いがたいさん・まどれーぬさん

そして急遽出場してくれた さっさー。

最終構築には入れれなかったけど、S0色ラグラージを貸してくれた リィエルさん。

その他対戦してくれた皆さんありがとうございました!